“爱丽丝。”林格看着少女,一字一句地问道:“当时的你,曾经产生过用游戏改变什么的念头吗?”
爱丽丝不知道他为什么忽然间问这种问题,她的脑子甚至还没有从那段记忆中回转过来,只是犹如本能反应般摇了摇头。
林格接着问道:“那么,你当时在想什么?”
脑海中最纯粹的、最本质的想法,是什么?
爱丽丝的身体猛地颤抖了一下,她缓缓低下头,凝视着手中的游戏机,沉默了半晌后,才轻轻抿了一下干燥的嘴唇,用有些苦涩的声音说道:“想要……玩游戏……”
就是如此简单而已。
即便来到一个陌生的世界,面对未知的处境,不知道将来何去何从,她依然没有任何的迷惘和犹豫,因为她知道自己该如何活着,并且深深地知道,自己只需要那样活着就够了。一个人的生活方式或许可以因外界环境的变化而暂时妥协,但她的本心不该有任何改变。
可不知何时,爱丽丝失去了从游戏中感受快乐的能力。
这才是最让人悲伤的事情。
“你现在就可以玩游戏。”林格说道:“就像过去那样。如果你已经忘了,我可以教你怎么做。”
他在抽屉里翻找了一下,找到了游戏机配套的手柄,然后盘腿坐在爱丽丝的面前,轻轻按下了开始游戏的选项,那令人怀念的像素画风倒映在少女的红色眼眸中,尽管缺少了标志性的旁白配音,让人觉得稍微有些遗憾,但谁都清楚游戏的本质不在于它有多么精致、多么奇特、多么充满乐趣,而在于玩家本身。当你学会了自我满足,并从简单的生活中获得乐趣的时候,即使是最无聊的小游戏,照样可以玩得津津有味。
林格曾经不是那种人,爱丽丝曾经是那种人。
林格现在成为了那种人,而爱丽丝却还不知道自己将会成为哪种人。
前者拿着手柄玩游戏,后者呆呆地看着他玩游戏。年轻人操控的四个像素角色在昏暗破败的城市背景下,对战从血月中降临的吸血鬼大BOSS,华丽的技能特效与占据了半个屏幕的伤害数字到处闪烁,那是爱丽丝特意添加上去的。她记得很清楚,自己开发这款游戏的时候曾经觉得光靠像素画风和回合制不够有趣,便自以为是地添加了很多乱七八糟的东西,最终反而导致它变得有些廉价了。一起玩游戏的时候,奥薇拉她们没少吐槽过自己审美,当时她还振振有词地反驳,这是每一个游戏设计领域的初学者都会犯的错误,自己不过是秉持初心罢了,可现在她忽然想到,当时的那颗初心,现在依然保留着吗?
年轻人熟练地操控着角色进行战斗,他几乎没有玩过这款游戏,但那时候的战斗仿佛从这一夜的记忆中涌现上来,历历在目,使他可以对照着当时的场景,完美复刻人物的操作,最终也是和那场战斗一样,他用象征爱丽丝的勇者角色释放了20点勇气值才能使用的究极奥义【开天辟地创始神剑】,直接秒杀了可怜的BOSS。
这熟悉的一幕与最后的胜利方式让爱丽丝忽然回想起来,自己设定职业的时候,没有选择其他看起来更酷炫更厉害的职业,而是选择了传统冒险故事中最老套的勇者,不就是看中了她的华丽大招以及在最绝望的逆境中也能翻盘的能力吗?她一直都是个很爱出风头的人呀,多少次幻想自己身为勇者,在绝境之中创造奇迹,拯救同伴并受到他们的赞美与感谢,可是什么时候,传说中的勇者竟连区区的20点勇气值都凑不齐了呢?
“唔。”林格皱了皱眉,通过刚才的战斗复刻,他忽然意识到一件事:“好像打得有点粗糙了,我觉得那场战斗其实可以赢得更轻松的。”
为了验证自己的猜想,他还当着爱丽丝的面,重新开了好几局游戏,每一次都打得比之前更好,从一开始的靠勇者爆发大招惊险过关,到后来可以在不减员的情况下战胜BOSS。最后,通过一次又一次的尝试,他甚至摸索出了一种爱丽丝在开发游戏之时没有想过的打法,不是让负责输出的爱丽丝作为核心,而是通过两名治疗职业与少女王权的天命BUFF的配合,不断回血和控场,让全队都保持在满血量的情况下,靠妹妹一脚一脚的微薄伤害,硬生生踢死了BOSS。
这一幕看得爱丽丝有些恍惚,她依稀记得,当时自己好像对梅蒂恩调侃过类似的话,可只是玩笑而已,从没想过有一天,林格能够用一种特殊的打法将其实现。这时她忽然想起来了,玩家不都是这样的人吗,他们大胆、无畏、富有开创精神与冒险主义,从不会拘泥于固定的格式,而是致力于创造自己独特的道路。每一种不同的打法、每一次通关的思路、乃至每一个技能的使用,他们都有自己的理解,绝不重复,唯一不会做的事情就是墨守成规,承认自己被游戏束缚了。
对真正的玩家来说,能够束缚他们思维的游戏从未出现过,可究竟是什么时候,自己失去了那种宁肯不断钻研、不断挑战、不断向前开拓,也一定要在群山中走出一条新路的勇气,而是被敌人的强大吓破了胆,一门心思只想使用最稳妥的方式通关呢?只会沿着已有的路走,一旦这条路走不通就大声抱怨、甚至感到烦躁与焦虑的人,根本就算不上玩家吧?
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!