从综合战斗力上看他的实力应该是不如我的,至少我可以肯定魔宠这方面我完全不输他。职业自身实力,我想应该是半斤八两。今天打的其实很公平,只要我魔力满,即使不耍诈我照样可以抓到他无限连,他的那个报复技能只要不发动就不会打断连击,肯定能把他连到死。看来再次会面是必然事件了,就算我不找他他也会来找我的。
先收起了分身,然后看看自己的伤口,旁边的紫月也道:“你伤的怎么样?”
我指指肚子:“穿了个窟窿,应该还好吧!”
克利斯缔娜看了看伤口:“没事,贯穿伤。”
真红拿着我的盾牌对着太阳,只见那个大洞非常明显的挂在那里。“这个家伙的武器真够变态的,你的防御就够吓人了,竟然还是穿了这么大个洞,要是我们肯定一枪完蛋了。”
紫月道:“要是你他就不会用刚才那招了,没有看出来那招有自我伤害的情况吗?”
真红摇摇头:“我还以为是紫日打的呢!”
“不是我打的,是那把枪的问题。那东西满奇怪的,应该还有很多我们不知道的秘密。那家伙毕竟是全美第一,不可能太简单的。”
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似乎很多读者对枪神那把攻击力过百万的枪有疑惑,我想大概是我一直没有明确说过的原因。
《零》这个游戏的数字设定一向是比较大的,不论是等级还是攻击防御之类的东西。因为这些数字都很大,所以攻击力100万只说明它非常高,但是不代表它高到足以破坏游戏平衡的地步。这就好象在日本,买个泡泡糖都要好几百日圆,感觉上似乎比较贵,但是因为日圆本身汇率很大,所以这个价格就一点不高。这里也是一样,虽然攻击力100万看起来很吓人,但是大家的防御只要到六七百级后基本上都能到十万左右,而紫日单单盔甲的实际防御力就接近100万(魔龙套装属性始终在变,资料里列的是0级时的属性),所以大家不用去特别关注这些数字。
平时我都很少写数字,就是让大家不要去计算这些东西,游戏是为了娱乐,这本书也是为了娱乐,非要把什么东西都列成数字表格,我工作量增加不说,你们看的也晕。而且大家也不要把平衡公式想的很简单,它远不止攻防换算这么简单。每个魔法每个技能都要有自己的相关公式。每增加一个数据个体,需要增加的公式就要以几何级数的方式增加。一套完整的平衡公式包括上千条概率计算公式以及数百条关系计算公式,一个网络游戏的攻防换算公式基本上是经过几十名职业玩家的内部测试反复修改出来的(垃圾游戏不算),作为一个作者,我是没有那个能力独立编造一个合理的平衡公式的。所以我干脆模糊化这些数字,所有列出的数字都是一个参考,它们代表的是比例而不是绝对数量。在这一点上请大家能够明白我的用意。
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