2013年苹果发布苹果5s和苹果 5c相较于苹果5没有尺寸上的变化。
如果一如前世进展的那般。
那么苹果6和苹果6plus在屏幕上的改变将会是苹果手机屏幕尺寸上最大一次变化了。
屏幕尺寸的改变对于手机用户来说可能是好事。
但对于开发者来说就没那么友好了。
屏幕的逻辑分辨率没有发生变化,应用一般就不需要为新机型的屏幕进行适配。
但当屏幕尺寸改变之后,屏幕的逻辑分辨率发生了改变。
应用就需要为新机型的屏幕进行适配。
原本已经开发好的应用适配又要多一些麻烦。
尤其是像6plus这个手机。
林灰印象里该手机其渲染分辨率为 1242×2208px。
但其设备真实的屏幕物理分辨率只有 1080×1920px。
也即处理器渲染的图像分辨率比屏幕自身物理分辨率更高。
在实际显示时还要将渲染的图像缩小了 1.15 倍。
按正常情况而言,图像在屏幕上显示时如果能做到像素一对一显示效果才能最完美。
苹果方面不知道这样像素一对一对应显示效果才最完美吗?
自然应该是知道的。
毕竟全球几乎最顶尖的智能手机方面人才的一半都在苹果。
既然知道为什么还要如此呢?
究其原因应该是1080p 的屏幕的广泛使用可以削减手机成本、加快出货日期等等。
尽管有各种各样的原因,但究其根本。
多多少少有妥协的成分在。
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