而且这件事可能还跟林灰有不小的关系。
因为不同机型运行林灰复刻的《Hill Climb Rag》这款游戏体验有区别。
这种现象被外界媒体归咎于苹果方面降频。
但林灰却知道问题的根源其实是出在《Hill Climb Rag》这款游戏运行时所占用的RAM(随机存取存储器)上。
林灰复刻的《Hill Climb Rag》这款游戏虽然只是一个休闲游戏。
但《Hill Climb Rag》这款游戏在搬运时。
林灰是参考了前世《Hill Climb Rag 2》这款游戏对应的工程文件做的开发。
因此涉及到很多东西不经意地用了《Hill Climb Rag 2》这款游戏的标准。
浑然忘记了前世《Hill Climb Rag 2》问世的时候已经是2017年。
一个2017年诞生的游戏在运行过程中会占用个150多兆内存并不算是什么怪事。
后来的林灰又进行了重制。
在重制过程中林灰虽然针对《Hill Climb Rag》这款游戏进行了很多针对于这个时空的调整。
调整之后部分场景会出现调用300M以上的场景。
按说这种调用并不夸张。
换作是往后几年的话,一款游戏调用个几G的随机存取存储都是常有的事情。
更别说区区几百兆的调用了。
但现在可就要了一向挤牙膏的苹果的老命了。
毕竟现在5s这款手机的随机存取存储才仅仅才1G。
而果4和果4s的随机存取存储也才仅仅512MB
一个应用如果动辄有需要调用300M以上的场景,那对手机硬件无疑是不小的压力。
不自觉也会出现卡顿也是大概率事件。
苹果方面主动在运行内存上做出改变,似乎也意识到运行内存不足会影响体验了吧。
喜欢穿越:2014请大家收藏:(www.2yq.org)穿越:2014爱言情更新速度全网最快。