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爱言情 >> 穿越:2014 >> 第296章 复刻经典游戏

游戏相比普通软件,商业利润要高出很多,所以竞争激烈,不可避免地就会越做越复杂,毕竟游戏一旦失败了,想要回收一点成本都十分困难,所以游戏产品在确定开发之前,一定要先有一个严格的立项审查过程,这个过程往往极其麻烦:

首先要进行前景规划,这个一般由游戏制作人发起。

这个过程是要提出一个游戏类型和玩法方向。

然后要能够将想法中的要素清晰化,主要逻辑打通,表达要具有说服力,这样的立项提桉才有可能被采纳。

再一步,要进行市场调研。

当一个立项提桉被采纳之后,或多或少地都会先根据当前市面上已有的游戏进行比对。

有能力的甚至还会调查其他公司正在开发中的游戏。

要考察是否有相同类型,相似玩法的游戏。

如果没有,就要分析这是一篇蓝海,还没有人做,还是这是一片死海,这条路根本行不通。

如果有,就要与最好的几款游戏进行对比,思考自己的游戏如果做出来,是否具备竞争力。

是直面碰撞,用更高的游戏品质碾压对手,还是避开冲突,利用热点IP或细分领域占据剩余市场,再实现反超……

在此之后要进一步进行Demo预演。

当一个游戏的方向确定了,市场调研也预估过了,那么接下来就是先小成本的做一个Demo出来进行尝试,看看核心玩法实现过程中是否有什么阻碍性的问题,实际做出来之后是否真的可玩好玩?

如果这一关也通过了,那么基本上就可以确定这个产品可以准备进行开发制作了。

当产品立项通过以后,开发团队的人员到位需要一定的时间和准备。

在这个过程中还有更重要的事情要做,就是将如何制作的前提条件和版本计划梳理清楚。

在此之后,依旧没完,一个游戏的开发还将涉及到框架玩法、风格规范、版本计划、实际开发、产品测试等诸多环节……

超级繁琐的一系列过程。

可以说一款游戏正常情况下问世是极其麻烦的。

除非是各种投机取巧,否则认真的游戏开发商实际是很难的。

游戏开发按照正常流程往往是需要大量的资金的。

当然了,热衷于复制粘贴比烂的厂商除外。

回流成本时通过游戏买断、游戏会员、广告收入变现这些是最直接的手段。

偏偏无论是会员还是广告都比较麻烦,都不为林灰所喜。

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