虽然林灰没少创造奇迹,但当初不只是黄静本人不看好《T-rex's Journey》这款游戏。
苹果内部很多人都不看好《T-rex's Journey》这款游戏。
虽然常说大道至简,但《T-rex's Journey》这款游戏也太简单了,简单的甚至有点简陋。
林灰过往搞得游戏像《2048》和《FLAPPY BIRD》虽然也很简陋。
但线上和《2048》这款游戏玩法比较相似的当时同时期的只有一个《THREES》。
而和《FLAPPY BIRD》这款游戏刚刚上线的时候,和这款游戏相似的游戏则几乎是一个没有。
也就是说像《2048》和《FLAPPY BIRD》虽然也很简陋。
但GRAY FOREST过往搞得这样的“简陋”游戏在上线的时候几乎没啥竞争对手。
因为没啥竞争对手,但自然是表现的即便是差强人意也能收获到成功。
剑走偏锋才导致林灰过去的胜利。
可是《T-rex's Journey》呢,其本质上就一个横板跑酷游戏。
而当下应用商店里最不缺的就是跑酷游戏。
各种跑酷游戏没有一百个也有八十个。
《T-rex's Journey》这款游戏的竞争者可以说是相当之多。 相比于一众同样属于跑酷游戏的竞争者,《T-rex's Journey》这款游戏没啥优势。 毕竟《T-rex's Journey》这款游戏只是一个2D跑酷游戏。 虽然林灰以前搞得游戏也都是2D的。 但跑酷游戏做个2D的,额…… 不能说想法很奇葩吧,只能说脑洞过于大。 苹果内部有激进的市场人员甚至觉得《T-rex's Journey》这款游戏不像是林灰搞出来的。 《T-rex's Journey》这款游戏反倒很像是谷/歌的蹩脚程序猿搞出来的扑街产品。 林灰在上线《T-rex's Journey》这款游戏的时候照例勾选了苹果平台独占协议。 本着最起码的协议精神,苹果方面还是对《T-rex's Journey》这款游戏进行了相应的推广以及宣传。 尽管如此,实则对《T-rex's Journey》这款游戏这样的产品包括黄静在内的很多苹果员工是不看好的。 然而现实却无比打脸。 《T-rex's Journey》这样一个被他们认为是十分简陋的游戏却创造了诸多记录。 “最速营收额突破千万美元的小游戏” “最速营收额突破两千万美元的游戏” “……” “最速营收额突破五千万美元的小游戏” 像《T-rex's Journey》这样一款不被人看好的小游戏居然实现了超过五千万美元的营业额? 难以置信的成绩! 可偏偏GRAY FOREST做到了。 当林灰迅速取得成功之后,马上就跳出来一批人对林灰搞得《T-rex's Journey》这款游戏进行花式鼓吹。 曾经被很多人所质疑的“极简”风也成为了被疯狂鼓吹的对象。 甚至于黄静今天在翻看“高玩酷评”时。 黄静发现“高玩酷评”这个国内比较专业的软件测评栏目对GRAY FOREST都是一通舔: “hello,大家好,我是你们熟悉的高玩君,本期我们来聊聊软件的极简设计。 软件设计师们常常标榜极简主义这种简约设计风格。 可是极简主义这种简约设计风格真的那么容易一蹴而就吗? 通览软件的设计理念,就不难找出,其实软件极简主义这种简约设计是有三个大敌的: ——配置文件,冗余的参数,和大量复杂的接口。 大多数简约设计者虽然脑海中想着简约风格的极简设计理念。 但受限于配置文件,冗余的参数,和大量复杂的接口。 那些标榜着简约设计理念的人设计出的软件往往和他们所标榜的东西背道而驰。 尤其是很多一向标榜简约设计的大v其软件的多余配置也是高得惊人。 在通览某知名‘简约设计者’所开发的‘XXXX×’软件的时候,我们团队意外地发现其90%的配置都是多余。 虽然从工程学的角度出发,软件设计保持一定的冗余度是有必要的。 但90%的多余配置着实是有些过分。 高玩君一时居然该简约设计者所奉行的简约设计究竟是什么情况。 给高玩君我的感觉甚至是该着名简约设计者骨子里是很热爱配置的。 在高玩君看来如果不是设计者在进行软件打造的时候迷恋配置,认为越多的配置项意味着软件越强大,适用范围越广。 高玩君是很难想象一个软件是怎么搞出来90%的多余配置的。 本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!