看着队友们如释重负的表情,张锋也终于放下心来,此刻他的内心十分激动,但是并不是因为赢下了这场比赛,而是任务终于完成了。
回到更衣室,进入淋浴室,张锋打开了系统面板。
“1、新秀赛季场均得分达到20分及以上,完成;
2、新秀赛季单场得分达到57分及以上,完成;
3、新秀赛季单场抢断达到11个及以上,完成;
4、新秀赛季常规赛首发场数达到72场,完成;
奖励:100万生涯点,解锁突破属性上限系统。”
看着每一个条件上都显示了完成,张锋立马确认领取了奖励。
张锋看了眼剩余的生涯点数,,本来还觉得挺多的,但是当张锋尝试加点时,很快便发现,其实,用得也很快。
首先张锋最想提升的是切入扣篮,他已经迫不及待地想狠狠地扣篮了,当他尝试把切入扣篮提升到74时,系统提示他,如果要继续提升切入扣篮属性,需要先增加弹跳。
之后每提升一点切入扣篮,都要同时提升一点弹跳,也就是说如果自己想把切入扣篮提升到75,弹跳就得从54提升到55。
合理倒是合理,只是张锋此时并没有那么多生涯点数。
张锋尝试了一下之后,突破上限的属性在90以下时每一点需要生涯点数,是之前正常提升的两倍,如果属性在90及以上时,没一点需要生涯点数,是之前正常提升的五倍。
MVP,最佳新秀这些奖项要等到总决赛结束才会颁奖,按照系统的尿性,肯定要等到领奖才会给奖励。仅仅是手上仅有的生涯点数,完全不够用张锋不得不谨慎使用自己手上的生涯点数了。
于是张锋没有确认提升切入扣篮属性,开始琢磨起如何提升才能在季后赛有更好地发挥。
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