而其实这样的状态的感觉也并非是苏禅一个人独有,很多人其实都有过。在生活的长河中,我们常常会陷入某种特定的状态,那种状态仿佛将我们与外界隔绝开来,让我们全身心地投入到一件事情当中。这种状态,就像是一场心灵的旅行,让我们在专注中找到了自我,也体验到了别样的满足。
比如不少人专注于学习,那么他们至少会在初三或者高三的一段时间里,或者说在其他平常很多时候都曾经有过,就是那种进入了忘我的状态。当我们翻开书本,沉浸在知识的海洋里,周围的一切喧嚣都仿佛消失了。每一道题目的解答,每一个知识点的理解,都像是在搭建一座属于自己的智慧城堡。在这种状态之中,每时每刻都可以感受到知识学习上的进步,感受到自己有所收获的反馈。也许最初只是掌握了一个小小的公式,解开了一道简单的习题,但随着时间的推移,这些小小的进步就像滚雪球一样,越积越多。我们开始发现自己能够轻松地应对曾经觉得困难的题目,能够清晰地梳理出复杂的知识体系。这种进步带来的喜悦,是无法用言语来形容的,它让我们更加坚定了继续学习的决心。
其实像苏禅上一世里面的很多网络游戏,之所以能够风靡全世界,成为许多年轻人的喜爱,这里面有一个很重要的因素,那就是游戏之中的即时反馈机制。想象一下,当你进入一个充满奇幻色彩的游戏世界,每一次挥动武器,每一次释放技能,都会有量化的数据伤害显示出来。每一次击杀了怪物或野兽,都能够获得相对应的经验和金钱等等。这些即时的反馈,就像是一个个小小的奖励,不断地刺激着我们的神经。它们让我们清楚地知道自己的每一次努力都没有白费,都在朝着变强的目标迈进。
比如在一款角色扮演游戏中,你刚开始只是一个弱小的新手,面对强大的怪物时可能会感到力不从心。但当你不断地攻击怪物,看到它的血量一点点减少,最终被你成功击杀时,那种成就感是无与伦比的。同时,你还获得了经验值,等级提升了,属性增强了,还能得到金钱去购买更好的装备。这样就使得许多原本可能繁琐无趣的升级,变成了一步步可以看到的变强的过程。每一次升级,每一次装备的更新,都像是一个新的里程碑,让我们充满了继续前进的动力。
这对于一个处于青春期或者青少年时代,思维速度极快的年轻人来说,基本上是很难拒绝这样的游戏。因为绝大多数人,他们都是属于只能够看到眼下的,对于长远的回报和利益,要么是没有办法看到,具象化,要么就是缺乏自制力。那种延迟满足的感觉,是这些人所不能接受的。在现实生活中,很多事情都需要我们付出长时间的努力,才能看到成果。比如学习一门外语,可能需要花费数年的时间,才能流利地与人交流;练习一项体育技能,可能需要日复一日的刻苦训练,才能在比赛中取得好成绩。在这个过程中,我们常常会感到迷茫和疲惫,因为我们看不到即时的回报,不知道自己的努力是否会有结果。
而网络游戏中的即时反馈机制,就很好地解决了这个问题。它让我们在付出的同时,能够立刻看到收获,这种即时的满足感让我们欲罢不能。很多人沉迷于网络游戏,就是因为在游戏中他们能够不断地获得这种满足感,整个人在付出和收获之中,不断地沉沦。他们在虚拟的世界里找到了自己的价值,找到了那种被认可和肯定的感觉。
换而言之,其实如果将一些诸如学习之类的事情,如果数据化制作成即时反馈机制,那么其实原本很多缺乏自制力和长远眼光,缺乏做到让自己延迟满足的人,会一下就专注用心,进步飞快。想象一下,如果我们在学习的时候,也能够像玩游戏一样,每完成一个学习任务,就能获得相应的积分;每掌握一个知识点,就能看到自己的经验值在增长;每次考试成绩有所提高,就能得到虚拟的奖励。这样一来,学习就不再是一件枯燥乏味的事情,而是变成了一场充满挑战和乐趣的游戏。
我们可以为自己设定一个个小目标,每完成一个小目标,就给自己一个小小的奖励。比如完成了一篇作文,就奖励自己看一集喜欢的电视剧;背完了一单元的单词,就奖励自己吃一块爱吃的蛋糕。这些小小的奖励,就像游戏中的即时反馈一样,会让我们感受到自己的努力得到了认可,从而激发我们继续学习的动力。同时,我们还可以将自己的学习进度可视化,制作一个学习进度表,每完成一项任务,就在进度表上打一个勾,看着自己完成的任务越来越多,那种成就感会让我们更加有动力去学习。
这也是苏禅后来得出的结论。从小到大苏禅就见多了那种可能平常生活,或者在学习之中,都表现出相对聪明,理解力很强的普通人,可最终不管是在考试还在生活之中,并没有真正获得太大的成绩。这里面一个很重要的原因,那就是这些人没有办法做到延迟满足,很容易在努力一段时间后,看不到回报从而彻底放弃。
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