但情报娘不听她的。
写写画画好了好一阵之后,情报娘才把那个按钮(战斗力检测器)重新还给林。
同时,林也得到了几份更加详细的报告。其中对弹弓娘们的作战能力进行了简单的说明。
只可惜林需要的其实只是一个大概值,太确切的数据确实没什么用处。
“……(去看看其他的弹弓娘的作战能力好了。)”林思考之后,拿着检测器找到了其他几名之前没有经过学识赋予过程的弹弓娘,检测之后,她发现没有经过学识赋予的弹弓娘大致战斗力在85上下。
这是以经过了学识赋予的弹弓娘作为标准战力计算得到的。
以强化后的弹弓娘作为战斗能力基准显然不太直观,因此林后面把这个战力检测器的基准战力调整成一名大约是在战斗力中位数的弹弓娘身上了。
如此一来,常规弹弓娘的战斗能力就到了100,而经过学识赋予操作的弹弓娘战斗能力则在115-120之间。
‘提升幅度……大概有个不到20%……嗯……’林这样想到,不过仔细想想,就算自己知道了这件事——似乎好像也没有什么用处啊!
“系统,有怪物的数据吗?”林想了想,战斗力对于自己而言最重要的作用就是快速跳过战斗。不过既然要跳过战斗,那肯定得综合己方和敌方的战斗能力同时进行判断,只要自己这边额战斗能力超过对方,就可以合理的跳过战斗环节!
不过这样得先搞到敌人的战力数据。
“正在调用数据库。”系统回答道。
几秒后,系统将几个简单的行尸图片展示在了林的面前。
“寻常的行尸战斗能力大约是100点上下浮动。之前的那个蒙蔽……是80左右。……那如果是集群的弹弓娘和行尸的战斗力……又要怎么计算呢?直接相加?一个1000战斗能力的行尸应该没办法被十个100战斗力的行尸解决掉吧……”林低下了头。
单体的战斗能力在计算和确定上都没有什么问题,但一旦将单体修正为群体,那……问题可就变得复杂起来了。反正单纯地直接相加肯定是没办法正确概括群体战斗时的战斗能力变动的。
但面对这种复杂的问题,林的大脑瞬间就过载了。
头疼的按压着太阳穴,林果断的找到了情报娘求助。
而在得知了林的问题之后,情报娘也是回答道:“这个问题……复杂,乱。主人短时间,难以理解。”
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