两个无声落地技巧,并非是刘风自创的,而是从一个视频里学的。
这个渗透背刺chelo和falleN的名场面一出,立刻引发了玩家们对各个地图高空无声落地的大讨论。
其实无声不伤血落地,在所有的地图上都有迹可寻。
每一个地图模型中,都会有一些莫名其妙的毛刺和凸起点。
它可以是一个箱子,一个台阶,一个斜坡,一个墙上的砖块,甚至是地上的一张报纸。
这是V社在地图模型制作中不细致造成的结果,可以称之为模型瑕疵。
只要服务器把这些毛刺和凸起判定为斜面,那么人物模型在高空落地的时候,都可以触发滑行缓冲落地的效果。
只不过操作精度要求比较高。
但这对顶级职业哥来说,并不算是高门槛。
在这些地图里,又以核子危机上的模型瑕疵最多。
所以刘风那天看到了讲解视频,他就跟着练了一个下午,也就有了今天这个充满想象力的搞心态绕后背刺。
其实这些无聊的技巧在职业圈并不受追捧,只是大部分邪修玩家乐此不疲的娱乐项目。
百分之九十九的职业选手,都不会在这个事情上浪费时间。
但是呢,有一些无声落地的技巧,是有很大实战价值的。
比如核子危机三楼无声下内场,黄房挂铁门无声落地,外场油罐踩垃圾桶无声落正门凹槽;荒漠迷城黑屋无声下VIP,B二楼无声落白车后,VIP无声下中路,匪跳台无声跳跃警跳台;炼狱小镇VIP无声落侧路,A二楼滑草车无声落小坑;炙热沙城B区狗洞无声落包点,等等……
这些技巧只要一说出来,很多人自然就能联想到它们的实战应用场景。
举两个最简单的例子吧。
ZywOo去年用核子危机三楼无声下内场,一打三残局赢了G2,这就是最好的实战运用。
炙热沙城狗洞无声下B包点,应用也很广泛。
比如警察单人回防B区,对面有两个匪徒架点,他们大概率会架B门和B洞。
因为狗洞进来落地是会有脚步预警的,二打一可以选择不架放点。
(这种残局架点分配LVG就用过。)
这个时候如果是用无声下技巧突然出现在包点,那么结果可想而知。
现在,玩家们看到榜一大哥刘风,竟然在实战中用出了两个被大家称为鸡肋的技巧,还打出了顶级效果,那味道可就不一样了。
全网玩家立刻兴起了一股练习无声落地和找寻无声落地技巧的热潮。
而falleN和chelo这两个背景板,还有错过刘风走位信息的yuurih,会被放在集锦里一直鞭尸至少一年。
(给大家简单科普一下无声下技巧,感兴趣的可以去看看相关视频。)
……
“你们说……VP有没有可能赢啊?”
训练室的阳台上,Niko又开始搁那夜观星象,掐着手指头许起愿来。
“不可能!他们两家都不是一个级别的队伍。”
旁边的simple,指着训练室的电视机,继续道。
“你看,他们处理VP的进攻还不错,防守端八分,优势不算小。就是这节奏吧…有点太慢啦!”
双方现在的第一张比赛地图是荒漠迷城。
VP在进攻端虽说只拿了四分,但他们就一个上半场足足打了半个多小时。
刘风都能想象的到,VP的慢节奏一定把apEX给恶心的够呛,耐心早就消失殆尽了。
下半场Vitality转成进攻端,还不猛猛带快攻防节奏啊。
Niko从阳台退出来,看着屏幕上8比4的上半场比分,摇摇头说道:“我感觉下半场VP要翻盘,最起码也是个打平。”
刘风当然猜不到这场BO3的最后结果。
他们如此关注这场比赛,就是为了确定谁是半决赛的对手,然后准备一番。
但就目前的情况来看,apEX如果在下半场拉快进攻节奏,肯定会正中VP的下怀。
又是一个小时之后……
“啊?要第三个加时了吗!”
“VP这打的什么啊?ZywOo都被首杀了,进攻也被挡住了,最后还能被二打四?”
眼看着Vitality一波突然歼灭,将比分拉成了18比18平,Falcons众人全都在拍脑门,替VP错失胜局惋惜。
虽然apEX从下半场开始,一直到现在第二个加时单元结束,都显得非常急躁,但刚才这个劣势二打四残局确实让Vitality拿到了一些气势和气运。
第三个加时单元里,双方依旧打满了六个回合,把图一的比赛时间又延长了十五分钟。
可是在最后一个回合里,VP就为他们的极限慢攻付出了代价。
他们前期过度拉扯围点打援,把进攻时间拖到了最后八秒。
因为前期阵型拉的太开,所以在二打一优势局面里,jame没等自己的护卫过来就极限放包,被mezii成功偷袭打断埋包,把进攻时间完全耗尽。
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!