增益类:种,包括被动加成、特殊赋能、潜能激发等。”
报出数据的同时,一个巨大的立体全息技能目录随即在慕北面前展开。
每个大类下的子类都清晰可见,比如在攻击类中,物理打击又细分为:
近战搏击:拳法、腿法、擒拿等(84,3266种)
兵器武术:刀法、剑术、枪法等(126,4897种)
远程打击:弓术、投掷、狙击等(63,2478种)
……
在慕北观看技能目录时,模拟器的内置超智能AI在一旁补充道:
“您可以点击任意技能查看详细信息,包括技能效果说明、操作难度评级、修习条件、常见搭配推荐等。另外,根据您的具体情况,我还会为每个技能标注一个契合度评分。"
“哦?这个契合度评分是怎么算的?”慕北好奇地询问道。
模拟器的超智能AI回应:
“这是通过分析您的各项参数,结合本商会收集的海量实战数据,由量子计算矩阵计算出的一个综合指标。”
“契合度评分反映了该技能与您的匹配程度,范围是0到100分,分数越高代表此技能与您的契合度越高。这套评分体系已经过数百年时间的验证,准确率接近完美。”
“原来是这样啊。”
那确实挺不错的,契合度评分的存在,直接为慕北筛选技能提供了一个十分直观的指标,可以节省不少时间——
契合度评分小于95分的技能,连看都不需要看一眼,直接略过就行了。
但看着看着,慕北的眉头渐渐皱起。
……
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