“别摆了大小姐……说真的你要气不过咱们一块揍他去都比在这虐待我强啊……”
原来如此原来如此。咱完全理解了。
理奈挤到座位前,拍拍师弟的肩膀。回头的公孙策的表情,几乎可称之为热泪盈眶。
“师姐……!”
“什么都别说了,咱来代班一局。小策去帮咱买块糖吧~”
公孙策像兔子一样逃之夭夭,理奈坐到他的位置上,调试了一下摇杆。
(和咱老家的旧机器差不多嘛……)想着这样的事情,她向右边的女大学生笑笑。
“抱歉,打搅你们了?”
“不会。”秦芊柏摇头,“只是想发泄一下。”
“那就好。”
理奈随手画了个灵相符文,用符咒贴在衣兜里,这样一来就不用担心对话被旁人听到。
她打开了随机选角模式,电脑自动挑选出的是高中生打扮的青春女角,与戴着帽子的召唤师少年角色。哒哒哒,轻快的按键声响起,女高中生在长时间蓄力后,用带着可疑特效的直拳一击必杀。
“咱以前放学时经常玩这个呐~”理奈吹了声口哨,“所以,果然是那位长辈的缘故?”
“出云小姐是这样看的吗。”
出云小姐。刻意拉开的距离感啊……对咱一个高中生都这么防备。
“怎么说呢,感觉你对他是抱有胜负心的……”理奈晃悠着摇杆,“但感觉不到恶意呐,双方都是。那份胜负心,也不是强到了‘我一定要赢他’的地步。”
“……很敏锐。”
“那当然,咱的‘技术’就是由这方面的心理而构建的呐。”
由胜负欲延伸出的是变强的动力,这正是真言符咒的基底。想要在什么时候都能起到作用,想要在任何时候都能影响局势,那就是对“强”的渴望。这与一定要打倒某人,一定要做成某事的渴望是不同的。后者的表现更尖锐,更直接,会将“变强”视为一种手段而非目的,那可称得上是为了他人而变强了。
从战斗时的表现来看,理奈认为这位人偶般的大小姐与自己一样,都属于将“强”视为目的的前者,是为了自己才想变强。这样的她一门心思想着与最高峰的暝客比较,无论怎么想都有点奇怪。
不过,这事可就不好多问了。她跟秦芊柏不算太熟,这样私人的事情,就交给师弟来解决吧。
哒哒哒,哒哒哒。又一局游戏结束,秦芊柏控制的角色干脆地死掉了。秦家的女儿放开操纵杆,冷不丁问道。
“出云小姐对于自己要继承神社的事情,是怎样想的呢。”
“挺好的呐。”理奈轻松地答道,“有喜欢大地方的人,也就会有喜欢小地方的人。有偏好热闹生活的人,也就有偏爱平静日常的人。咱是土气的后者呐。”
秦芊柏转过头来,注视着她。
“是全然出于自己的想法,吗?”
怎么可能。长辈们的意见,奶奶的期望,各种各样的因素造成的影响,是肯定会有的。
理奈将手插进衣兜,反问道:“秦小姐还记得咱的恋爱期望吗?”
“能安于一隅的善良男人。”
“对对,后来被奥莉安娜小姐的少女心深深震慑了,回到屋里后咱又仔细琢磨,究竟什么才是咱的理想型呐……”小巫女不好意思地说,“但是想来想去,发现那种太理想化的类型反倒会显得脚下空空了。那时才反应过来,咱说得不光是职业需求,也是自己的考量呐。”
“这样啊。”
“不过,说句题外话~”理奈坏笑了一声,“长辈们确认了咱的志向后,又得寸进尺地提出了什么联姻。这可就恕难从命了呐!咱直白地说‘要是再提这事咱就不继承神社去找大叔旅游了’,他们就再也不敢说这个了。”
“真厉害。”
大小姐点了点头,理解了异国巫女的想法。
既是个人的诉求,又是他人的期望,正因己身与外界的方向贴合了,才能有这般乐天知命的态度。可倘若两者偏离过大了,就会果断选择守护自己的自由。理奈在这两者间达成了微妙的平衡,才得以安稳地当上神社的继承者。
她明白为什么阿策会管这孩子叫师姐了。在某些方面,出云理奈比他们这帮大学生要成熟多了。
她看向手柄,心想。这样赌气般的玩闹,其实也没有真正的意义。
就像她和阿策说得一样,现在的自己只是在摆烂而已。武学的境界不会因为游戏的输赢而得到突破,虚假的失败也成不了看开胜负欲的契机。
总要真正想明白了战斗的理由,生存的方式,武者的心才能够变强。而在这方面,出云理奈的人生观是重要的参考……“前辈”的参考。
“说起来,既然秦小姐是不执着于胜负的类型……”小巫女开启了下一场游戏,“那就由咱再胜一场了?”
“不。”秦芊柏握住手柄,“摆烂结束。从现在开始要动真格的了。”
“恋爱战也动真格的呐?”理奈冷不丁问道。
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