就演变出了一套基础的理论。
两人在对战时,当弱剑碰上了弱剑,那么结果则是势均力敌,双方都有距离、和时间进行下一击;这时候谁先手攻击,谁就掌握了主动权。
当强剑碰上强剑的时候,结果就变成了两人的相互角力,因为距离更近,往往会陷入焦灼,最终的结果,总有一个人要变招;谁先变招就意味着要放弃强剑的优势,这样会让自己变为被动,所以先手变招的结果一定是舍命快击,结果就变成了双杀的双输结局。
当强剑遇上了弱剑,就可以很轻易的打出控制,利用力的优势格挡,然后反击,直接造成反杀。
当弱剑遇上强剑,强剑的一方一定会按上面‘强对弱’的最优打法来,那么弱剑的一方就只有一个机会,利用速度打出先后击,最后的结果,还是双杀。
这是战阵中无数人生死搏杀总结出来的经验。
而这种种的强剑、弱剑、先手、后手的总结,最后得出了一个结果。
只要保持强剑对弱剑,保持后手出击的情况之下,就能稳赢。
而其他的选项中,都有双杀、或者被克制的风险。
呼~~~
现实中的伍明长叹了一口气。
不得不说,如果这是真的的话,大夏的古武、古剑法,真的是很科学了。
研究、分析、归纳、测试,这他娘的不就是科学么?
伍明是真没想到,一个游戏能复原到如此程度。
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