怪不得怕被BOSS听见,原来尤里是咆哮流指挥?
不过那三个面具果真有意识,费伦下意识做出了防御姿态,虽然在这种群攻的情况下也没什么用。几位攻击侠客早就准备好了,虽然被尤里一嗓子震得脑袋嗡嗡响,但依然非常敬业地攻击了过去。
这时候她们已经杀掉了费伦的同生恋人和掠阵骑士及小怪,自然一个个爆发全开。
一开始几个管家就在暗搓搓比谁的DPS更高了。
而贺闲则一马当先,又达到了最高那个。
这倒不是贺闲算数很厉害,主要是康宴别和贺闲一起被召唤。可能是雏鸟情节,开战时,康宴别给贺闲上了个‘弘法’。
【舍身弘法,剑三少林洗髓经辅助技能,‘不起身见,舍诸恶业,正道庄严,能见大弘佛法在前’。可对团队成员施展,使目标无双等级提高、基础疗伤成效提高。承担其受到的所有伤害,且期间目标造成的仇恨值全部转移到自身,并使自身气血最大值提高。】
“好耶!”两位仅剩的攻击玩家看T拉稳仇恨,BOSS根本不怎么动,原本已经做好起跑姿势的两人已经一个吟唱起魔法,一个从背包里拖出一重物,咚的一声地面狠狠一晃。
原来是地精玩家从背包里拖架起魔法长炮。
地精双手抓住尖尖的长耳朵,一炮就把某位专注于两位T刚刺刀的费伦打的差点乱仇。
两位玩家,一个长身人魔法学徒关注于搞持续挂伤害,一个地精魔法学徒专注于放置各类攻击型魔法产物。平均秒伤不高,每打一次,都能造成爆炸性伤害。只有出手那几秒,仇恨会突然高一大截,因此只要茸茸和康宴别接好仇,也很难OT。
“大荒妖蛊惑众生。”正玉马上给主T康宴别上了个蛊惑,使得他的血量更稳定一些。
【蛊惑众生,剑三五仙教补天诀辅助技能,‘大荒妖蛊惑众生’。可对自身或一名队友目标施种生息蛊,你施展的任何疗伤蛊术都会令生息蛊的宿主也受到的有效疗伤成效。对将会承受大量伤害的目标使用效果最佳。】
尤里先前并未得到指挥权时,他只是一味跟着正玉在游走,并未仔细思考正玉及他的侠客为什么要摆这么一个阵。
现在诸神PVE团队里的T,在刚开服没多久的情况下,大多还没有能够把BOSS定在原地的能力。在这样的状况之下,身为奶妈的玩家必须绞尽脑汁,想方设法一边移动位置,一边及时拯救那些掉队的队员。而担任 T 的玩家则需要不断拉扯着 BOSS,时而前进,时而后退。
DPS职业的玩家们,更是得全力以赴地研究各种追击和放置类魔法。当 T 与BOSS距离较近时,他们需要施展更为精确无误的法术;而一旦 T 和其他队友不在身旁,那么他们便可以放心大胆地施展出威力更为惊人的法术。
就这样,整个团队仿佛变成了一群被驱赶着的游牧民族。
在下本的过程中,更多时候玩家都是采取且战且退的策略,并且在撤退的同时,还要不断变换阵势。至于关于其他游戏里常见的,什么普通攻击之间的间隔时间把握、半场范围内的技能控制运用、BOSS 的追击逻辑分析等等方面,目前都还未能形成一套完整有效的体系。
毕竟这些副本NPC,只要高于普通难度,AI的智能就在飞速上升。在这种情况下,只要游戏大厅内捡来的野人T,她能做到合理利用技能循环,来降低承伤已经是非常优秀。
被诸神的副本虐习惯了,等尤里上手,他才发觉这套站位有多省事,以及有俩个同样会玩的T到底有多爽。
有时候是需要自己上手,才能理解阵容优势。
【团队:正玉:换仇。5秒后换回来,1号驱散。】
“小孩面具亮了!换仇!驱散!再换回来!!!换!”
这就是有家养T的感觉吗!
两位T,茸茸和康宴别一前一后,像八卦图中的游鱼一般将BOSS费伦给控制在一个变化的圈内,两位奶妈站在了输出与T的中间,而输出则多定在一点内。
整个战位如同一只展开的折扇,而茸茸和康宴别,就是控制着BOSS无论怎么走都离不开输出的技能范围的定海神针。
康宴别的棍术,擅长将BOSS控制于极小的位置内,以无刃胜有刃。
茸茸的双刃,擅长躲避和见缝插针的快速攻击,明尊肉身琉璃相。
尤里一边打音游一样控制两位T不断换仇,一边向两位队友和在看CG的队友解释费伦的二阶段。
费伦背后的三张面具,婴儿的面具可以对当前的目标施加眩晕,青年的面具可以对当前的目标施加一次击飞,而老人的面具则会对当前的目标施加一次弱点击破。
被眩晕的T如果遇上弱点击破,而后又被打一下,就会触发即死判定。
被击飞的T需要在5秒内回到位置,否则放任BOSS冲入更不擅长减伤承伤的DPS堆,基本团灭没跑了。
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