“这样做的好处很明显,把剧情穿插在游戏过程中,不会影响游戏整体节奏。
“再加入收集物品,获得碎片信息的设定,让剧情党有可以挖掘的空间,让偏好冒险和动作的玩家也能玩的畅快。”
江楚然停顿一下, 留给颜轻语提问,思考的时间。
“听起来很有意思。”
颜轻语认可的点点头:
“不过我很好奇,npc小六存在的作用是什么?”
“哦你说这个啊。”
江楚然耸耸肩:“推进情节发展,抒发了作者的思乡之情。”
颜轻语:“?”
“开个玩笑,别当真。”江楚然笑笑。
“别闹。”
颜轻语斜他一眼,正色道:“我认为,小六的出现会破坏恐怖气氛,毕竟玩家有人陪就不会感到害怕了。”
“并不。”
江楚然摇摇头,“这是一个误区。”
确实如颜老板所说。
以往的恐怖游戏,为了追求氛围,全都是单人模式。
整个游玩过程别说队友了,就连npc都很少见。
为的就是营造孤立无援的气氛,充分放大玩家在恐怖环境中的惶恐感。
甚至可以说,这就是恐怖游戏的核心所在。
一个人玩恐怖,两个人甚至三个、四个人一起玩,那还恐怖个屁啊!
这种区别大概就是,你一个人进鬼屋,和你带着鬼进夜店,一堆人跟那摇头晃脑,灯光五颜六色,那感觉能一样吗?
鬼都恐人了好吧。
但是小六不一样。
当玩家真的以为小六是同伴,是羁绊,全情投入,甚至沉浸其中时,那才是好戏开场的时候。
“我先回答你第一个问题吧,小六的存在,主要是有两方面的作用。”
江楚然拿起水杯,抿上一口,侃侃而谈道:
“第一,小六是一种心灵上的慰藉和调剂。
“玩家们在整个游戏过程中都是在躲避怪物,加上色调昏暗,穿黄色雨衣的女孩,就像是黑暗中的一束光,让游戏不会完全陷入恐惧、压抑的单调情绪中。
“第二,她会和玩家共同完成解谜,进行互动。
“类似摩诺的身高不足以触碰机关,但在小六的帮助下,高度正好合适,两人得以打开机关,通往下一个关卡。
“这样一来,不管是从情感角度考虑,还是从实际的帮助考虑,小六对玩家来说都会非常重要。”
颜轻语轻点下颌:“嗯,理由很充分,我可以给到90分。”
“我想知道,剩下10分去哪了?”江楚然好笑的问道。
颜轻语手一摊:“因为小六还是不恐怖。”
“这个方面嘛....”
江楚然话锋一转:“诶,你看到剧情结尾了吗?”
“还没,等等!”
颜轻语的眼神忽然警惕起来:
“你该不会在结局藏刀了吧?”
江楚然耸耸肩:“那就要看你怎么定义了,毕竟一千个读者一千个哈姆雷特嘛。”
颜轻语“哦”一声:“懂了,结局很刀!”
“....不要这么敏锐。”
江楚然无奈,滚动鼠标,定位到具体内容,然后移动屏幕面向颜轻语。
“看看吧,这就是结局。”
颜轻语凑近,双眸快速扫过。
看着看着就沉默了。
她轻咬嘴唇,带着一点怒意道:
“谁教你这么设计的!这么做,玩家是会破大防的!”
江楚然知道,这句话是站在玩家的角度说的,这一刻,颜轻语就是那个破防的玩家。
“破就破!能让玩家破防的游戏才是好游戏,说明情绪拉扯到位了。
“而且,这不是跟欧·亨利他老人家学坏了吗。”
江楚然理所当然,一脸正色的替自己辩解。
“话是这么说....”
颜轻语没有说完后半句话。
刚才她确实是代入了玩家的情感。
倘若站在设计师的立场,欧·亨利式结局是最好的选择,最能引发玩家之间的热议。
她想明白后,视线重新回到小小梦魇的策划案。
整个剧情模式,就是围绕着玩家和小六展开的,再搭配一些世界背景设定。
整个剧情并不复杂,但内容却一点也不单调。
小六这个配角,只要做好了,给玩家留下的印象,绝对比十个龙套配角都要深刻!
这也就是所谓的“伴侣式npc”,只要设计得当,真的会在玩家心里留下很大震撼。
虽然这句话,目前还停留在理论层面。
但颜轻语相信,有江楚然在,他们很快就会打破这种僵局。
“好是好,但是恐怖题材很难过审吧?”颜轻语隐含忧虑的问道。
她换了个坐姿,翘起腿,睡袍在膝盖处自然开叉,露出白皙修长的玉腿。
“确实,大环境是不好。”
江楚然盯着屏幕,点点头:
“我上司也有类似的担忧,但我觉得这事属于仁者见仁,智者见智了。”
颜轻语“嗯”了一声:“我想听听你的看法。”
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