然而让他无往不利的火龙卷在这一次并没有成功的保护好任叶安。
就在他还在思考接下来该怎样对付那只怪物的时候,又是一阵鬼风直接吹了过来。
大风确实能够预防很多其他种类的攻击,但对于这种诡异的风却没有任何办法,就像是两种风的实体本身就不在同一个维度上一样。
对面的鬼风吹过自己的火龙卷,并且没有对火龙卷的结构产生任何的影响,直接就刮到了自己的脑门子上,这直接让这位大修士瞬间心下一凉。
卡牌与卡牌之间本身存在着绝对意义上的强弱之分,但在有的时候这种强弱就会因为自身的特性而变得模糊,甚至很有可能出现反杀或者平替的情况。
就好比现在对面吹过来的鬼风,这东西本身就不会因为大风场地的效果消失而消失。
它原本的效果非但没有办法被火龙卷阻挡还会分毫不差的全部点到对面的敌人身上。
如果一费的卡牌都能够随意透风,那就更别提来自敌人的其他费用卡牌。
这是一种来自卡牌特性上的克制,也没有太好的解法,只要有牌,那么就肯定会陷入这种莫名的克制当中。
很明显,以天渊猎魔的诞生形式和节奏来看,想要诞生这么一只天渊猎魔,并且让他恰好出现在和自己战场上的情况几乎为零。
直到此刻再想到宗门内可能发生的事情,任叶安的眉头不由得就皱了起来。
连自己这么一个出门在外的小角色都受到了这样的对待和重视,那就更别提宗门那边受到的威胁和麻烦。
任叶安很清楚,这绝对不可能是一场正正好好的相遇,这个世界上的偶然实在是太多了,但在这种情况下,这么多的偶然碰在一起,那就不可能是偶然。
不行,必须得想办法赶紧破局,然后回到宗门那边,心中的焦虑感和不安感正在被逐渐放大。
这种感觉并没有维持太久的时间,随后任叶安就感受到了一股神奇的腐朽力力量作用在自己的身上。
这是来自敌人的卡牌效果,他靠着神识已经成功捕捉到了敌人的行动轨迹。
在确认了他的风确实对这个状态下的任叶安能够造成麻烦之后,这家伙果断开始了自己进一步的行动。
【腐化之风:耗能无,指定一名敌方单位,在接下来的战斗当中,每10秒降低一点生命值】
又是和之前一样来历诡秘的风,风所吹动的位置直接从由自身形成的火龙卷当中席卷而来。
任叶安想要躲却发现周围的风似乎也在吸纳着这股带着邪恶力量的风。
原本的腐化之风也从单独指向自己变成了360无角度的全部命中在自己的身上。
任叶安瞬间便感受到自己的思维当中传来了如同细针扎过一样的刺痛感这种感觉对于他而言还在可以承受的范围内。
唯一的问题在于这张卡牌本身并不存在任何解除的描述,这是不是意味着由这张卡牌造成的负面状态会一直等到战斗结束。
任叶安的手中另一张卡牌激活,这也是他在当前回合能够使用的能量上限。
【烽火追灵剑:耗能3,装备卡,耐久无限,每个回合强化下一张风火类型卡牌的效果,仅限进攻和防御类卡牌,若对应的强化在当前回合没有使用,则会囤积到下个回合,最多囤积两个回合】
一把燃动着火光的剑在他的身边慢慢成形,随后火和风两种元素便在健身之上不断环绕停留在了任叶安的身边。
似乎是在等待着自家的大佬做出进一步的行动要求。
任叶安没有着急行动,而是耐心的看看对面到底能给自己整出一些什么事情来,没办法回合的结束终究是双向制的。
在对面的敌人没有同意结束回合之前,任意安也不能随随便便开始自己新的回合。
任叶安所面对的这只天渊猎魔却没有任何要停手的意思,在他的手中腐化之风和鬼风不断的向外吹出来。
再结合一些乱七八糟的风属性效,要不是卡组本身存在着相应的洗牌设定,想要把卡牌出牌频次堆起来简直不要太简单,毕竟抽到的所有卡牌在减费了之后,几乎都不会出现一费的牌。
而这也正是敌人卡组真正恶心的地方,通过自己的专长不断的白嫖这一个回合能够打出来的卡牌上限。
卡好了妖兽本身的模组特性并且将当前的特性发挥到属于自己的极致状态。
任叶安看了一下自己身上被叠加的负面状态,虽然不是很疼,但不难感觉出来,对面如果要持续的话,绝对会把自己慢慢的刮死在这里。
这五秒一跳的伤害数字叠起来之后可不是跟人闹着玩儿的。
而且就算他顶得住自家边上的那一些后辈们也不可能顶得住。
终于熬到了第2个回合的开始,任叶安没有丝毫犹豫,直接开始自己最强劲的打法。
【一字风决:耗能2,召唤一道能够在场地上自由行动的龙卷风,按照一定的速度自由前进,并对被风接触到的敌方单位造成10点伤害,并为其附加5层风溺,龙卷风最多持续60秒】
【风溺:每100层风溺造成相当于敌人最大生命值10%的生命流失,需要通过其他卡牌触发】
由于之前的铺垫,在这张卡牌打出的瞬间。火焰的效果也在此刻席卷而来,顺应着激活卡牌的长剑一起化作一道螺旋的火焰漩涡不断的向前。
最后形成的火龙卷在此时任叶安的强化下开始不断的清扫着那些在上个回合靠近自己方向的小怪们。
获得了大风天气的加成,火龙卷的速度会变得更快,同时又获得了火焰的加成,火龙卷本身会继承刚刚形成用于庇护自身的那个火龙卷绝大部分的特效。
即这道龙卷在形成之后,第1次接触到敌方单位后会造成一段强制伤害,随后龙卷从敌人身边经过,如果靠得够近的话,这会造成持续的灼烧伤,伤害虽然不高,但每秒一跳的频率和伤害数额绝对能烫死对面。
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