比如医者的两个高阶技能分别是生命转化和过量治疗,效果分别是:
生命转化:对指定目标施放,将自身最大生命值的10%转化成对方的最大生命值,若在该玩家存活期间对另一个目标施放此技能,则移除上一位玩家的生命值提升的效果,每升一级转化效果提升1%,冷却时间20秒。
过量治疗:若对目标施放的恢复技能治疗量溢出,那么溢出的部分将会转化为目标的护盾值,护盾值最大值为目标10%的最大生命值,持续10秒后该护盾消失。
生命转化能够将自身最大生命值的一部分转移到另一个目标身上,这样一来,只要后排站位比较安全的话,那么前排的坦度会得到很大的提升,前面还不怎么明显,一旦技能等级高了,最大可以为一个目标提供自身30%的最大生命值,那就相当夸张了。
过量治疗的话,可以提前吃一口奶为自身添加一个护盾,进入战斗也能少受到一些伤害,在大大小小的团战中会很好用!
其余职业的技能行洛河也抽空了解了一下,只能说相比之下,剑士的技能算是中规中矩了。
刺客可以隐身了,骑士也终于能够学习冲锋这个附带眩晕效果的本命技能,不再是一个纯粹的沙包了。法师有了护盾和单体高伤害技能,弓箭手获得了AOE伤害技能。
总之各个职业在学会技能之后,终于是迎来了春天。
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