所以可想而知,这次《灵界》的第一届--比武大会,
比之平常的明星选秀活动,影响力可大太多了,也要火爆的多,
这第一场比赛,才结束没有半个小时,网络上的热门话题,
便全部都是关于这次《比武大会》的!
而且因为有不少名人榜的玩家参与,热度就更加多了,
最热的还要属于十佳比赛场景的评选,
半个小时的投票已经有不少视频的得票数,
超过三个亿了,可想而知关注这场比赛的有多少人。
也许人们的内心之中,还是潜藏着动物的本性,
野性暴力的对战,可以对力量有效的进行展示,从而满足人内心的战斗欲望,
而在如今的现实当中,从几十年前开始,
随着文明的发展,这种明目张胆的战斗,已经基本上不存在了。
就算是小孩子打闹,也最多就是在言语上的辱骂一顿,
如果出现伤情,不管多大的孩子,都会被打上标签,
作为重点关注对象,而且家长也会受到影响,
这个规则在很大程度上,是交由智能系统管理的时代,
可不是以前由掌权的人,来判定是非的,
所以人们在基本的生活权力这一块,没有谁能够拥有特权,
可以在同等的生存条件下,享受高人一等的生命安全行为。
你做出了贡献,付出了代价,可以享受到更好的生活和物质,
却不可能享有改变别人生活的情况,就算是再发达的文明,
也必然会有规则,否则这个文明,就离消失不远了。
而人们在这几十年里面,没有看到过什么暴力事件,
即使以前也有类似的,在游戏里的比赛和现实中的相关体育比赛,
但是很显然,与《灵界》这次举办的比武大会,都是无法相提并论的,
首先,参与的人数,代表着实际体会到的人,这是一个巨大的数字,而观看者的数字,却是更加庞大,
相信在此之前,原本玩家之间的战斗,并不是很多,但在这次比武大会之后,恐怕会越来越多。
因为,这次明目张胆的玩家对抗,很快会让玩家看到,
相互之间战斗,不但没有什么坏处,
反而会获得很多人的关注,可能会让很多人名利双收。
玩家的投票还在继续,随着时间推移,下午场也开始了,
一直到第二天结束,我也没有遇到什么强大的玩家,基本上还没有能够撑过我一击的。
第三天的上午场,开始前有统计显示,玩家数量已经只余下十万多一点了,
也就是说,两天时间过去,已经淘汰了百分之九十多的玩家了,其中也有不少,就是被我淘汰的,
因为我在这两天的时间里面,进行了差不多高达两百场的比赛,
要不是后面的战斗场景越来越大,在找人和筛选过程中浪费了很多时间,估计还要更多。
说起来这也是一个比较无语的情况,
而且这个情况,还不止我一个人遇到了,
那些太过快速结束战斗的玩家,后面的比赛场景都会很大,
让玩家之间不会在一开始就相遇,
而在这个情况出现后,就有很多人分享了出来,
然后就发现遇到这个情况的玩家还不少,
而且这些玩家都有一个共同点,就是这些玩家,
都遇到了很强大的对手,基本上都是在被对手找到后,
就被快速解决,不会超过一分钟的时间。
所以后面再有玩家遇到这种情况,弱势的玩家就会借助场地,躲避与对手的正面交手。
所以在第二天开始,不管是我还是其他强势的玩家,
都受到了不小的影响,减少了不少比赛场次数,
而且在这里面,还有一个有意思的情况,
就是系统似乎并没有,完全按照发布的规则进行匹配。
因为我是一直都是胜者,而我匹配到的,不仅有胜者,
还有已经失败过的玩家,不过这种玩家毕竟是少数,
而且我自己也不清楚,匹配到的玩家有没有失败过,
所以我并不清楚这里面有什么情况。
不过今天剩下的十来万玩家,
应该都算是游戏里面的高手了,几亿玩家里面的前几十万玩家,
还是从报名的几百万玩家里面杀出来的,自然能说明他们的实力,
而随着玩家实力提升,相互之间的战斗技巧和实力,
也就越来越接近,那么战斗自然也就越来越精彩,需要的时间也越来越长,
甚至有玩家一场比赛下来,两个小时还没有分出胜负,
最后来了一个加时,才分出胜负,也让他们两个一时名声大噪,风头一时无两。
最让人关注的,除了上面的两位玩家,便是那榜上有名的十绝色和十君子了,
在第三天的比赛过程中,他们纷纷都取得了胜利,
让那些粉丝玩家激动不已。不停的制造话题增加曝光度。
并且还发布了不少十绝色和十君子的号,其中还有人整理了最契合的发表了出来。
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