只是这样的话,领主也会被系统城市拉入黑名单。
但是,就光这一条,就已经很牛了,以前玩家触犯了系统城镇的规则,被通缉了的话,
是无法回城补给的,下线也是不安全的,
现在,玩家有了领地后,只要不禁止这些人员入内,大部分情况下,就可以解决这些玩家的问题。
毕竟,不是什么通缉,都会安排人员到处抓捕,
通常只要不是直接危害了原住民和他们的城市,
基本上就只是发布通缉令,让玩家可以接取任务去完成,
而且随着时间推移,只要不继续犯事,通缉也是会取消的。
而且,现在有了玩家领地的出现,恶意PK和一些为了资源争斗的人员,却是更加的猖獗了,
因为玩家领地内,基本上也都是禁止争斗的,
即使你看着被通缉的人员,也不可以在别的玩家领地内动手,
甚至还有领地,就是被通缉的人员专门建立起来的。
玩家间的争斗无可避免,在现实当中,是绝对禁止威胁人身安全,
而到了游戏当中,这种冲突和争斗,在玩家自行解决的同时,也慢慢出现了相互之间的制约,
甚至在之前的一段时间里,有玩家疯狂击杀落单玩家,更有甚者在组织人员专门抢夺,
最后在几个大势力,联合了一些顶级玩家,将那些抢夺的玩家,堵在一个通缉玩家的领地,
最后将那个玩家的领地都直接覆灭了。
从此以后,这些玩家才收敛手脚,所有的领地,也通告不允许不守规则的玩家进入。
而且,很多受到攻击的玩家,也都联合起来,
在各大领地和城市发布通缉令,把那些行事猖獗的玩家,给出丰厚奖赏,让高手玩家去追杀他们。
单个的落单玩家确实好欺负,但是人员一旦整合了起来,
每个人多多少少能够拿出一些自己用不到,
但是价值又不错的东西,好的东西多了,也就有不少高手玩家愿意出手。
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