他不怕练一万种英雄的对手,就怕一种英雄练一万次!
很显然……
在他看来,姜云应该就是前者了。
所以他觉得这次solo,他想要赢,应该不是一件难事。
见到双方都已经准备好了。
上单老祖这边也是断开双方的语音。
正式进入对局!
“很好……咱们现在可以看到姜云这边已经是开始选择天赋了。”
“副系是点出了灵光披风,没有带骸骨……”
对于这一波的操作,上单老祖也是按照自己的理解解释起来,“锐雯这边应该是觉得骸骨会被剑姬的Q给破掉。”
“所以才选择携带了灵光披风,进行思路变化。”
“众所周知,剑姬这个英雄是比较灵活的,1级如果拉扯的好,锐雯也是很难对拼的过。”
“当然如果是站撸的话,锐雯还是很强势的,1级锐雯QA全部打上去,那肯定是能够占据优势的。”
“不过问题也很明显,1级剑姬是不会跟锐雯硬拼到底的,加上剑姬Q技能保持极限距离戳刺,也是可以触发破绽的回血和加速。”
“凭借被动破绽的加速效果,剑姬可以比较简单就做到拉扯的效果。”
简单分析完了一圈,其实也很好理解。
骸骨打这种容易消耗的英雄,就没有那么强势了。
如果是打鳄鱼腕豪诺手这种英雄,没什么消耗能力,只有硬刚才能打出伤害的对手。
那么骸骨就很重要了。
而召唤师技能这边,姜云也是点出了闪现和点燃。
非常暴力的一套召唤师技能。
这也是目前上单玩家选择较多的一种。
至于TP,那更多是段位更高的玩家选择的。
大部分玩家,还是倾向于对线就是要分个高下!
用这些玩家的心里话来说,那就是打排位就是干!
哪怕打不过,也要干,气势不能怂。
本着带其他召唤师技能,就是对拼劣势的思路。
所以低分段的上单,基本也都是带的点燃。
谁也不想再对线对拼的时候吃亏。
“jjking还是带的tp啊。”
“讲道理我一直觉得都是tp更强啊,尤其是打点燃的,消耗对拼一波之后,tp满状态过来,很容易就造成压制了啊。”
“满状态打残血,对面不跑肯定要被反压,跑了的话,回家也会亏损经验,反正我感觉都会亏的。”
“那有没有一种可能是点燃直接对线杀了呢?”
“锐雯要杀剑姬,除非剑姬也起杀心了,不然锐雯很难杀啊……”
“我老剑姬玩家了,对线锐雯还是有经验的,打这英雄,就不能急的,锐雯一套爆发是比剑姬高的。”
“所以慢慢来,剑姬被动有回血有加速,只需要一直保持极限距离Q破绽,锐雯就会很难受了。”
“加上剑姬Q中目标之后,会返还一半的CD,位移速度还是很快的,锐雯技能急速没起来之间,应该是不好追上剑姬的。”
“有道理,不过就看双方怎么处理的了……”
“……”
弹幕中,也有一些高手在进行点评。
其中的言论有一部分还是有可取之处的。
上单老祖专注的解说起来,“姜云这边的选择,还是1级占草。”
“就看看jjking是怎么想的,他会1级占草呢,还是选择保持安全位置呢?”
画面之中,姜云这边已经进入了中草。
出门的话,锐雯还是有优势的。
毕竟Q技能没有任何的消耗,是可以随便使用的。
因此,锐雯出门之后,可以用Q技能进行赶路,这个上线的时间,肯定是要比剑姬短的。
而剑姬因为Q技能的释放是需要耗费蓝量的。
所以jjking仅仅是出泉水的时候用了Q,此外其他的时间,都没有放空Q的举动。
恐怕也是为了节约蓝量。
从这一点也可以看出来,有蓝的英雄和没蓝的英雄,还是有一些差别的。
而看到这种情况之后,也是有一些观众问起来了。
“为啥会设置这种不需要消耗的英雄呢?要是给锐雯加个蓝条的话,会不会更公平一点?”
“给锐雯加蓝条?哥们你是想让设计师毁了这个英雄吗?”
“一般来说,有蓝量的英雄,单个技能都是要强一些的,锐雯其实已经在上路是处于垫底的状态了。”
“再加个蓝量消耗的话,我感觉这英雄恐怕直接是查无此人了。”
“按照锐雯放技能这个频率……”
“真有蓝量的话,锐雯得出女神泪,而且我感觉还不够用。”
“……”
就在观众的交谈之际。
jjking这边的选择也会刚烈。
他也选择进入了草丛和姜云决一死战。
不过他虽然是做出了这个选择。
但是还是有拉扯的。
走位进草的瞬间,还同时来了一波反向走位拉开距离。
正常来说,如果是蹲草的话。
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