织田作之助打开的帐篷里满是无头的动物尸体、怪物不会在白天出没两点提醒了罗格——如果这是新的“引爆点”,而且白天就能进入营地的话,那他们要找的地图碎片一定不在空无一人的营地里。
选择看起来有两个,一个是在怪物身上,另一个是不知踪影的探险队员身上——但罗格倾向第三种选择。
那就是怪物身上有一片,不知所踪、甚至已经受到感染的探险队员身上有另一片。
他们在村落里并没有找到别的线索,而一个开放世界游戏,嗯,既然接受了库夫林的“游戏论”,罗格也不反对继续使用这个概念——总之就是在开放世界游戏里,一个地点只能找到一个线索的话,那么说明分歧点会在它指向的地方。
所以在罗格和库夫林这唯二对游戏有经验的两人的交流里,他们得到了一些推论。
其中之一就是“留在营地什么都不做等入夜”会有什么结果。
结果是留在这里,他们就等于做出选择,进入“深夜的怪物”的分支,然后再获得“失踪的探险队”的线索。
那样就又得耽误大半天,而且之后会发生什么完全不可控。
为了掌握主动权,罗格加上赛特和库夫林干脆对整个地底进行了一次“生物定位”。
和他们猜测的一样,那只不在白天出现的“怪物”正在地下休眠,等待着太阳带来的那一点能量完全消失。
“所以啦,我们决定直接把它挖出来晒晒太阳,毕竟我也很好奇——到底是怎样的生物才会让一整片土地都呈现出‘异常邪恶’的状态。”
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