但玩家将它们成功带出副本后,就可以在藏身处的工作台上,消耗这些组件来对武器进行更高级别的改装(比如安装热成像瞄准镜、改造枪械结构提升射速等)、制造更高级的护甲或装备、甚至解锁藏身处的某些特殊功能(如情报分析站、医疗升级模块)。
组件类物品的引入,旨在建立一个连接副本内外、驱动玩家长期投入的成长循环。它让每一次成功的撤离都更具价值感,即使没有直接获得强力武器,带出的组件也能为未来的强大奠定基础。
最后,林越重新设计了高价值目标点的概念。这些地点不再仅仅是刷新稀有物资那么简单,而是与特定的风险、挑战和回报紧密关联:
数据中心: 可能位于中央控制塔或地下深处,需要破解多重电子门锁(可能需要特定技能或道具),内部有高价值的情报硬盘和服务器数据可供下载,但通常有重兵(精英AI或玩家)把守,且下载过程可能触发警报。
封存军械库: 可能隐藏在某个隐蔽的区域,需要找到极其稀有的“军械库钥匙”才能打开。内部存放着大量完好或轻微损坏的高级武器、配件和弹药,但也可能布设有陷阱或有强大的守卫。
生化实验室残骸: 充满了污染和变异生物的危险区域,但可以找到珍贵的“生物样本”或“实验报告”,这些是某些特殊任务的关键物品,也能在黑市卖出高价。
备用发电机房: 启动这里的发电机,可以为大坝的某些区域恢复电力,从而激活特定的撤离点、开启电子门锁或启动某些设备,但启动过程噪音巨大,会吸引附近的敌人甚至“追猎者”。
精英敌人刷新点: 击杀像“典狱长”这样的精英AI,会掉落独特的战利品,例如他的武器、装甲碎片(可用于制作)、或者开启其管辖区域的钥匙。
通过这种多维度、重塑价值的战利品系统设计,林越希望将《零号大坝》的“摸金”体验提升到一个新的高度。玩家的每一次搜刮,都需要进行更多的思考和权衡:这个配件对我的武器有用吗?这份情报能帮我找到撤离点吗?
这个组件带出去能造什么好东西?为了那个高价值目标点,值得冒这么大的风险吗?这种充满策略性和目标感的搜刮体验,将与紧张刺激的战斗、步步惊心的探索紧密结合,共同构筑起《零号大坝》那令人欲罢不能的硬核魅力。
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