Boss雷斯的恐怖形象和核心机制已经奠定,但再强大的Boss也需要一个与之匹配的舞台。
林越深知,地图设计是承载玩法、引导玩家、营造氛围的关键。
在老猫绘制出“雷达站”和“长弓酒店”两大核心区域的概念图之后,整个溪谷工作室的重心,便转向了对这两个区域内部结构的细化,以及如何将它们自然地连接起来,形成一个完整而富有探索价值的“长弓溪谷”大地图。
老猫和他的美术小组,首先对“雷达站”区域进行了精雕细琢。这座建在山巅的军事设施,其内部结构被设计得如同一个立体的迷宫。
核心的雷达控制塔楼,内部被划分为多个楼层。
底层是布满各种服务器机柜和线路管道的设备间,光线昏暗,充满了电磁干扰的嗡嗡声,适合潜行和突袭。
中间几层则是包含了控制室、通讯室、数据分析室等功能区域,这里视野相对开阔,但掩体也较多,是主要的交火地带。
老猫特别在控制室设计了巨大的弧形落地窗,虽然大部分已经破碎,但仍能为防守方提供良好的观察视野。顶层则是雷达天线的维护平台,空间狭小,但可以俯瞰整个雷达站外围,是狙击手的绝佳阵地。
除了塔楼,雷达站的附属建筑群也得到了细化。
宿舍区被设计成一排排简陋的营房,内部空间狭窄,物资相对匮乏,但可能隐藏着一些士兵的私人信件或情报。
弹药库则戒备森严,通常位于地下或加固的掩体后,是玩家补充弹药的重要目标,但也必然有重兵把守。
更具匠心的是,老猫在雷达站的各个建筑之间,以及建筑内部,设计了大量的连接通道。
除了常规的楼梯和走廊,还有隐蔽的通风管道系统,玩家可以利用它们在不同楼层和房间之间悄无声息地移动。
一些被炸毁的墙壁或塌陷的地板,也形成了非正规的垂直或水平通道,为战术选择提供了更多可能性。
秘密通道的设定更是让整个区域充满了探索的乐趣,例如某个不起眼的储物柜后面可能隐藏着通往地下掩体的暗门,或者某个废弃的电梯井可以直达塔楼顶部。
每一个区域,老猫都精心布置了其独特的战术价值和风险点。
开阔地带视野良好,但容易受到多方攻击;狭窄通道易守难攻,但也容易被手雷等范围武器克制。玩家需要根据实际情况,灵活选择进攻或防守的路线和策略。
与此同时,“长弓酒店”区域的设计则更加注重场景的丰富性和多样性,以及那种曾经奢华与如今破败的强烈对比。
酒店主楼的内部结构,被设计得比雷达站更为复杂和生活化。
曾经富丽堂皇的总统套房,如今可能被雷斯改造成了他的临时指挥所,里面散落着军事地图、通讯设备和奢侈品。套房的阳台视野极佳,但也是一个明显的暴露点。
阴暗潮湿的地下酒窖,则被设计成一个多层且充满岔路的区域,里面堆满了积灰的酒桶和废弃的杂物,光线极差,是近距离伏击和躲藏的理想场所。传说中,酒窖的深处可能连接着某些古文明遗留的、通往溪谷其他区域的秘密隧道。
杂草丛生的露天泳池区域,则被设计成一个半开放的交火点。
干涸的泳池底部、倒塌的遮阳伞、以及散落在池边的躺椅,都可以作为临时的掩体。泳池旁边的更衣室和淋浴室,则可能隐藏着一些医疗物资或小型保险箱。
别墅区则由几栋独立的豪华别墅组成,每一栋别墅都有其独特的内部布局和可能的战利品。这些别墅之间通过花园小径相连,植被茂密,适合进行小规模的渗透和突袭。
在细化两大核心区域的同时,林越和团队也开始精心设计连接它们的路径。他不希望玩家只是简单地从A点跑到B点,而是希望这些连接路径本身也充满挑战和探索价值。
他们规划了数条风格迥异的连接路径。
第一条是崎岖的山路。这条路蜿蜒曲折,地势险峻,沿途布满了陡坡、悬崖和落石区。玩家需要小心脚下,否则很容易失足坠落。
山路上也可能遭遇敌人的巡逻队或狙击手。但这条路视野相对开阔,如果能占据制高点,也能获得一定的战术优势。
第二条是隐蔽的溪谷。
这条路沿着一条干涸或水流潺潺的小溪延伸,两岸是茂密的丛林和陡峭的岩壁。这里植被浓密,光线昏暗,非常适合潜行,但也更容易遭遇敌人的伏击。溪谷中可能隐藏着一些隐蔽的山洞或古文明的遗迹入口。
第三条则是废弃的地下隧道。
这可能是东联邦时期遗留下来的运输通道,或者是古文明的地下网络。隧道内部漆黑一片,结构复杂,充满了未知的危险,例如塌方、毒气、或者变异生物。但如果能成功穿越隧道,往往能出其不意地抵达目标区域的关键位置。
每一条路径都有其独特的风景、光照条件、植被分布、以及可能遭遇的敌人类型和环境危险。玩家需要根据自己的装备、团队配置以及任务目标,来选择最合适的行进路线。
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