**总部·首脑办公室**
影沼苍介(首脑)一把按住正准备蹦蹦跳跳离开的泽田户二(命运),后者还保持着初中少女的外表,金发双马尾随着动作晃了晃,怀里抱着那只诡异的三眼兔子玩偶。
"你等等。"首脑捏了捏眉心,"我有话问你。"
泽田歪头,裙摆上的符文自动拼出一个问号:"嗯?"
"你最近这造型,"首脑指了指他全身的哥特萝莉加克系元素混搭,"到底图什么?"
"好看呀~"
"说实话。"
泽田眨了眨眼,突然收敛了笑容。
那一瞬间,首脑仿佛又看到了那个坐在王座上、眼神漠然的"观测者"。但下一秒,泽田又恢复了憨态,笑嘻嘻地凑近:"因为上次我们打完赌之后,大家好像都很怕我嘛~"
"所以?"
"那样不好玩啊。"泽田戳了戳怀里的三眼兔子,兔子的第三只眼滴溜溜转了一圈,"如果大家都躲着我,谁陪我玩?谁给我投喂零食?谁让我恶作剧?"
首脑:"……"
(就这理由?)
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### **【脱敏计划的真相】**
泽田蹦到首脑的办公桌上坐着,晃着腿解释:"你看哦——"
1. **直接切换回憨憨模式**:
- "大家需要很久才能忘记‘恐怖模式’,期间会一直战战兢兢。"
- "像小阵平到现在都不敢直视我的王座!"
2. **保持恐怖但加入可爱元素**:
- "让他们慢慢适应‘我既可以可怕又可以无害’。"
- "现在他们看到滴血精灵都会问‘今天掉的是什么口味的糖浆’!"
首脑盯着泽田裙子上那些真的在蠕动的符文,突然明白了——
**这货在给全总部做系统性脱敏治疗!**
用"恐怖但可爱"的造型,让人们在潜意识里把"非人感"和"无害性"绑定,最终达成——
"就算我偶尔流露出本质,你们也会自动脑补成‘又是命运大人的新play’的效果!"泽田快乐地宣布。
首脑:"……"
(这是什么品种的心理学怪物?)
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### **【女装的终极目的】**
"那为什么非要变成女孩子?"首脑灵魂发问。
泽田理直气壮:"因为更无害啊!"
他跳下桌子转了个圈:"你看嘛——"
- **男性形态+恐怖元素**:容易联想到"暴君杀戮"等危险印象。
- **少女形态+恐怖元素**:会先被归类为"哥特萝莉中二病"等无害标签。
"这可是我观察了好久的结论!"泽田得意道,"hagi说我穿女装去要积分,成功率能提高70%!"
首脑:"……"
(萩原研二你都教了些什么??)
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### **【圣母?不,是玩家】**
首脑终于问出核心问题:"你就不在乎别人怎么看你?"
"在乎啊~"泽田把玩着骷髅胸针,"‘好玩’的评价很重要,‘不好玩’的就要调整。"
"那‘害怕’呢?"
"嗯……"泽田思考了一下,"就像玩游戏时NPC突然躲着你走?那当然要读档重来啊!"
首脑突然意识到——
这个看似"圣母"的行为背后,依然是那种令人毛骨悚然的**玩家心态**。
泽田不在乎别人是否恐惧,只在乎**游戏体验是否流畅**。
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### **【加密频道】**
**泽田→全宇宙**:脱敏计划大成功!
**首脑→太阳**:你家金毛该吃药了
**黑泽明→黑梦**:主人最近好忙喵~
**军团长→财务部**:求购防脱发洗发水
**【总部今日金句】**
"他不是圣母,是GM(游戏管理员)。"
——传奇对"恐怖可爱风"的终极解读
**【最终画面】**
泽田哼着歌离开办公室,裙摆上的符文拼出"谢谢惠顾"。
首脑看着那个蹦蹦跳跳的背影,第N次思考——
**自己当初为什么要和这货打赌?**
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