当护卫有所动作后,齐穆显然感受到了那巨大的精神力压迫。
不过好在能够忍受。
比起长赛村的那道冲击,可是差远了。
护卫脸上缝合的脸皮开始颤抖起来。
只是一瞬间,两者的精神力便撞在了一起。
“《直到黎明》游戏提示:”
特殊对局:神战
即将开启。
对局胜利方式:完全肃清一切敌方教徒。
在此模式之下,所有信仰流卡牌获得神战加成。
将对方教徒卡牌翻面,或是所有AD值减少至0,视为敌方教徒卡牌死亡。
除了原本对局规则外,额外添加规则:
1.宗教据点:地图上将出现诸多宗教据点,不光只有敌我双方,还有中立势力,只有进入据点范围内,会有着3*3的对战方格,据点与据点之间的路途不会出现任何遭遇战。
占领敌方所有宗教据点视为胜利。
宗教据点每个回合可以恢复卡牌的数值,占领越多据点,给予卡牌的buff越多。
具体的请到对局中进行探索。
2.卡牌升级:凡是信仰流卡牌均可以获得神战加成,并且这种加成会随着时间、神战经验、据点buff进行提升。
3.据点回合制:每一个据点都有着独立的回合行动,总共分为我方回合行动(据点中没有敌人卡牌)、敌方回合行动(没有我方卡牌)、遭遇回合(双方卡牌)。
其中,除了遭遇回合,其他回合操控卡牌并不需要等待对方步骤;遭遇回合如同原先《直到黎明》对局一样轮流制,进攻者为先手者。
所有据点过完一个回合视为一个大回合。
齐穆顿时明白,这个回合制有点类似于前世玩过的一款游戏,自己的据点或者卡牌进攻的中立据点,是不需要等对方过回合的,而是自己操作。
只有遭遇战才会有之前人尸族那样的对战模式。
另外,所有信仰流卡牌是有神战加成的。
除了这些,还有着十分重要的一点——生存试炼是可以使用场外卡的。
齐穆可曾经在长赛村获得过一张命运卡,这可是重要的保命手段。
在本次神战中,所有的翻面效果都将变为卡牌死亡。
齐穆卡牌总结:士兵、警犬、侏儒医师、盾手、爆破者、恶棍、猎人、警长、小偷、伐木工、生存专家、刺客(16章总结)、护士(25章)、屠尸家 尸化战士 雷霆、算师 风水师、忍者、歌者 增幅仪 冰霜战甲【以上为长赛村副本】御虫师(长赛村升级融合)、疯狂的博士 命运教徒(长赛村副本抽取)献祭者、狂热骑士(比赛前购买)、骗术师、武术宗师(以上为比赛出现)
骗术师模仿过的卡牌:命运教主、阵法师、武术宗师、巫师
想到自长赛村过后,自己获得的诸多命运卡牌,不知会受到什么样的加成,但是这个数量并不会很多:
命运教徒、献祭者、狂热骑士。
当然还要加上一个可以模仿成为任何卡牌的骗术师。
要模仿的卡牌齐穆暂时没有头绪,而是先查看其他三张卡牌。
原——命运教徒,A1D1,拥有技能祈祷、献祭,信徒。
祈祷:主动使用以进行祈祷,获得随机召唤点数——积累不同的召唤点数有不同加成。
献祭:将该卡翻面获得更多的召唤点数。
信徒:该卡可以拥有多张、并且可以同时上场,每多一张信徒上场,教徒进行祈祷和献祭的效果就获得加强。
(以上效果在神战中同样适用)
神战能力1:每回合自动产出一点命运召唤点数。这个点数可以用于加强卡牌数值、教化普通教徒,高额点数可以用于获得技能以及对敌方造成伤害。
神战能力2:每有一个相邻的命运教徒,每回合产出的+1。
看了这张卡牌,齐穆一下子就想到前世中某个游戏的向日葵——生产大师。
神战中是可以重复上场卡牌的,只不过需要消耗一定精神力或者类似命运点数进行召唤。同时必须召唤到自己的据点之中。
而命运信徒就是一个典型的供给发育的卡牌。
接下来是献祭者:
献祭者,A1D1,拥有技能献祭、献祭轮盘。
献祭:将此卡翻面,并将本场我方所有信仰效果加1。
献祭轮盘:随机将场上两张卡牌与该卡一同翻面,本场我方所有信仰效果翻倍。
神战加成1:该卡翻面时,所有接触的敌方卡牌受到3的伤害,将随机削弱敌方卡牌数值,若对方AD归0,那么对方卡牌翻面。
神战加成2:该卡翻面时,获得一点命运召唤点数(可以受到其他效果加成影响)
看到这个效果后,齐穆打算将其作为中后期的主要卡牌。
如果这张卡牌死亡后获得的点数足够再次召唤,那么齐穆也不介意给对方来上一点自爆震撼。
狂热骑士,A2D3,拥有技能坚定信仰,狂热传递。
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