(本番外将在一两天内结束,后面会出现比较多的小队卡牌,剧情就推进的【漆黑】众人进入异世界)
幼年状态小男孩额外被动:心智不定
心智不定:若连续两个回合未接触友方卡牌,陷入“避战”状态;若场上有【漆黑】小队卡牌,则该卡免疫本技能。
避战:无法使用技能。
【漆黑】小队众人卡牌:
【漆黑——灰熊】A2D3
生化伤害缓和装置:对于每一种翻面能力,该卡有且只有一次免疫能力。
震撼:翻至此面时,人族额外获得一个回合。
坚守:若敌方卡牌与该卡接触,那么接触的第一回合内,只能对该卡发起位置交换或者使用技能;若该卡接触【漆黑】小队卡牌,那么小队卡牌获得一次免疫翻面能力。
【漆黑——智脑】【进化前】A1D1
生化机械装备:主动使用,选择并给予我方卡牌两个回合的装备卡:生化机械装备。
生化机械装备——防护装置:0A2D,对炸裂免疫,拥有一次免疫翻面的能力。
生化机械装备——机动装置:2A0D,你可以斜着发起位置交换。
生化机械装备——攻击装置:1A1D,获得技能突袭。
生化机械维修:若该卡正面朝上,生化机械持续时间变为无限。
若获得装备的卡牌为【漆黑】小队卡牌,那么小队成员获得额外技能:生化追击。
生化追击:不消耗回合数,将身上生化装备移除,并获得该卡的一个额外回合。
后方:在其他人族卡牌翻面之前,该卡无法被翻面
【漆黑——零号】A2D1
分析:该卡正面朝上时,所有敌方卡牌交换位置时A判定-1;【漆黑】小队卡牌判定时D+1。
解构:敌方使用技能过后,该卡可以进行解构,每两个回合获得一个技能的免疫药剂,可以给予所有我方卡牌。
【漆黑——蛇】 A2D2
神经毒素:每个己方回合开始进行判定,所有接触的地方卡牌每回合积累两点“毒素”,每两点毒素降低敌方任意一点数值,若敌方D值已为0,则将其翻面。
感染:此牌若成功主动进行位置交换,则那张牌翻面。
偏执:若交换位置未发起感染技能,该卡D-1;若感染失败,则该卡被被翻面
【漆黑——独眼】A2D1
会心一击:瞄准场上任何一张卡牌,下个回合将其翻面,并且目标卡牌一回合内无法再次翻回,期间移动位置技能失效。
抓钩:该牌可以和场上任意一张牌进行位置交换。
火力掩护:此牌该面朝上时,我方单位免疫突袭;若在场为【漆黑】小队卡牌,则额外在交换判定中获得1A1D(无论是发起位置交换还是被交换位置)。
【漆黑——爆破】A3D2
护甲:此卡免疫炸裂;若有其他【漆黑】小队成员,那么【漆黑】卡牌都获得免疫炸裂效果.
过热射击:以该牌为起点选择一个方向,每回合向该方向发射两颗子弹,每颗子弹减少该方向卡牌1点D值,当第一张卡牌翻面后,子弹可以打击后面的目标。
【漆黑—暗影】 A3D1
伺机而动:该面朝上时人类方可以自行选择先后攻,并且该卡自带一个A1D0的匕首。
【匕首】A1D0,主动使用减少敌方1D,若D值为0则将其翻面,三次使用次数。
透明熔岩:使用该技能之后,该卡进入潜伏状态,并且使下一次进攻的效果翻倍
此身/生之痛:每当有一张卡牌被翻面,该牌A+1,每回合可以减1A进行一次该牌的追加回合;若被翻面卡牌为【漆黑】小队,那么A额外+1。
【漆黑】小队,参上。
这也可能是最后一次小队齐聚了。
【漆黑】小队,仍保持着保护【小男孩】的阵型进入黑暗风暴。
只不过,在中圈范围见过幽魂后,众人便没有再度看见幽魂的踪影。
起初,【零号】和【灰熊】一度认为人类中心安排的任务出了差错,已经有小队前往这个黑暗风暴中心并完成了任务目标。
他们当然没有怀疑那个幽魂只是意外来到此地的,这种事情放在末日历史上也闻所未闻,不可能有人想到。
这种状态,一直延续到,【漆黑】小队看见了那个无法阻止的传送裂隙······
在末日中,传送门、空间裂隙有很多。
例如某些空间与世界界壁不稳定,撕开的空间裂隙。
这种裂隙不会主动产生吸力,只会给两个世界的生物提供一个通道。
无论如何,这种裂隙也不会扩大,甚至能够通过简单的空间能力进行修补。
人类中心有着专门的小队负责这个工作。
只是这个数量极其夸张,工程量浩瀚无穷,不亚于数时间沙漏里的沙子。
再比如,就是巫师撕开的巨大传送门。
这种传送门更大,也更具有威胁性,他会不断侵蚀空间壁障,将传送门不断扩大——直到最后,让两个世界彻底融合在一起。
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