每个行动背后必然有理由。
看过许多玩家日志的老人,能清楚地看到这个人在瞬间做出的判断的理由。
因为必须如此。
因为那是正确的选择。
所以这个男人付诸了行动。
仿佛真的在玩游戏一样。
这真是令人惊叹的事情。
有多少玩家因为游戏与现实之间的差异而做出了非理性的选择。
“……首次进入就到达第二层的人有多少?”
“据我所知,有117人。”
117人。
说少也不算少。
但老人确信。
在117名玩家中,没有一个人像他这样遭遇如此多的恶劣条件。
“真是奇怪的家伙。”
老人继续滚动着日志,却在某一点突然僵住了。
「击杀了吸血鬼公爵坎伯尔米尔。经验值 +5」
「击杀高级变异种奖励。经验值 +1」
「击杀守护者奖励。经验值 +3」
「角色的灵魂中渗透了[吸血鬼的精髓-守护者]……」
不知不觉间,屏幕上的日志已经滚动到了最近的部分。
「比约恩·扬德尔」
等级: 3 (新增 +1)
肉体: 155(新增 +75) / 精神: 90(新增 +44) / 异能: 115(新增 +85)
物品等级: 98 (新增 -104)
综合战斗指数: 381.5 (新增 +204)
获得精髓: 尸体骷髅 - 等级7 吸血鬼(守护者) - 等级5 (新增)
难以置信的几年级角色信息。
从陌生的身体中醒来,仅仅两个月就达到了这样的成就。
当然,运气也在一定程度上起了作用。
但是……
“如果仅凭运气就能达到这种程度,那么至少应该有一个人能与之相提并论。”
老人将玩家的监控等级提升到了最高。
统计就是这样。
随着样本和数据的积累,可能性会减少,曾经不确定的信息会变得更加明确。经过这样的过程得出的“概率”,无论样本增加多少,误差几乎为零。
也就是说,在统计中,“运气”这个变量是极其微小的。
然而,偶尔会有这样的情况。
最初。
曾经不可能的事情变得可能。
简单来说,就是从0变成1。
因为没有可比较的样本,甚至连原因都无法确定,这是统计之外的异常现象Irregular。
滴答,滴答。
「非正常的成长速度。」
「管理员正在监控该角色。」
突然间,这样的想法也浮现了出来。
当所有人都一致认为这是失败之作时,
他最后留下的话语。
[我只是做出了合理的判断。即使一生中只有一个人,只要能好好地完成并送走,那边的可能性更大。]
或许,那句话是对的。
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