“哥们,我承认我刚才的声音有点大,现在我给你跪下了”
打更人的态度突然十八变。
“什么意思?”
挽联师一时之间,有些没有反应过来。
“能不能卖我一副对联?”
“干嘛”
“回头我也贴在领地门口”
而后。
似乎是怕挽联师不会同意。
紧接着。
打更人又快速补充了一句。
“不用太好,你平时用不上的就行”
蚊子再小也是肉。
反正领主大厅两边空着也是空着。
与其如此。
还不如随随便便贴副对联。
增加一点可有可无的属性。
只是。
听到这话。
挽联师却有些不以为然。
“哥们,你要不要这么拼?”
“嗯?”
现在轮到打更人有些懵逼。
“据我所知,你的领地同样也免疫天灾人祸,你还不满足,还要贴挽联?”
名称:打更人!
道行:三阶(巅峰)
天赋:打更、巡夜!
武器:失心锣、巡夜灯!
技能:十二时辰鬼!
领地被动:小心火烛!
【打更】:打更其实也叫驱鬼,打更人敲锣一次,可以避免触发鬼上身等人祸事件!
【巡夜】:打更人提着灯笼巡夜坟场,可以避免进入鬼打墙!
【十二时辰鬼】:打更人没有技能,也没有禁咒,但是从二阶道行开始,每晋升一大阶,可以额外多召唤一只时辰鬼,现在打更人的道行为三阶巅峰,他一天最多可以召唤两只时辰鬼。
特殊提示:七阶道行之后,后六个时辰鬼为隐藏,即便晋升八阶也无法自动激活,必须要特定的方式解锁。
【小心火烛】:打更人的领地,免疫各种自然灾害!
那句话话怎么说来着。
小心火烛,天干物燥。
所以。
打更人的领地有个被动,也可以免疫自然灾害。
当时浩劫事件触发。
其实。
打更人的领地也不缺食物。
毕竟这个世界,卧虎藏龙,什么职业都有。
但那个阶段。
有刻碑师。
有死灵师。
有鬼瓮师。
有制棺师。
大佬都在。
他根本不敢崭露锋芒。
终于。
皇天不负苦心人。
在经过一段时间的蛰伏之后。
所有大佬夭折,他也顺位成为了榜上人物。
“天灾是天灾,人祸是人祸,那现在领主大厅门口不也是空着么”
“好吧,先解决这行行尸,战斗结束之后我再和你交易”
“好说好说”
打更人爽快一笑。
然后他也动用自己的底牌召唤了一个时辰鬼!
现在属于是黄昏!
所以。
他召唤的是。
下午五点到七点的。
酉时鬼!
【酉时·鬼:残暮】:十二时辰鬼
道行:四阶(初期)!
技能:迟暮、归途!
辅助技能:残霞引途
羁绊技能:阴阳逆转!
禁咒:血色残阳
【迟暮】:酉时鬼选中一个目标直接进入虚弱状态。
【归途】:夕阳西下,黄昏之际,正是行人归家之际,残暮鬼选中一个目标不会再参战,突然想归家!
【残霞引途】:辅助技能,酉时鬼可以利用夕阳照射出一条小路,将需要帮助的人引出鬼打墙!
【阴阳逆转】:据说十二时辰鬼全部解锁,可以开启阴阳倒转的能力,简单理解就是,可以将白天临时改变为黑夜,也可以将黑夜临时改变为白天!
【血色残阳】:夕阳就仿若人的暮年,酉时鬼可以将夕阳临时变成血色,然后被夕阳余辉照射到的目标,直接进入到虚弱状态!
(过渡章节可能是有点无聊,但作者还是尽量多描述一些职业特色,让大家感受到这个诡异世界的丰富性,同时大力支持中式恐怖,小伙伴们多多担待一下,后面绝对会更精彩)。
一只由领主变成的行尸冲了过来。
却只见。
酉时鬼只是随手一指。
这名领主行尸先是忍不住打了一个哆嗦。
而后。
他似想起了某些生前的记忆,突然就不再参战。
只见。
他先是在原地迷惘的愣了一会。
然后突然就改变了攻击路线,原路折返了回去。
在返回的路上,他又遇到了其它冲上来的行尸。
然后两只行尸便突然自相残杀在一起。
道理我都懂啊。
“五点到七点的酉时鬼叫残暮,其他时辰的鬼应该叫什么?”
挽联师多问了一句。
早就听说,打更人的时辰鬼恐怖如斯。
今日一见。
果然名不虚传。
“晚上七点到九点的戌时,名为宵初,意思就是夜晚刚刚开始”
因为有求于挽联师。
等会他还要交易挽联。
转念一想。
打更人便开口解释道。
反正对方又不清楚十二时辰鬼的所有技能。
打更人自认为这样也不算暴露底牌。
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