劳伦斯和超级无敌美人雷达两相对立,周身冷风萧萧、气氛肃杀。
迄今为止的战况是0-251,超级无敌美人雷达251胜,劳伦斯251败。看着这样的战绩,风精灵和劳伦斯已经意识到了问题——石头剪刀布是个概率性游戏,理论上并没有绝对的必胜策略,每一轮游戏中,玩家选择石头、剪刀、布的概率都是三分之一,谁都有可能输,谁都有可能赢。
“一定有问题!”刚才复盘时,已经给自己取名为“温迪”的风精灵目光灼灼,“它不但一局没输,还一局没平……迭卡拉庇安大人教过我计算概率,如果假设每一局游戏赢的概率是三分之一,那么连赢251局的概率就是(1/3)^(251),约等于1.4 × 10^(-76)。”
“这个概率极其之小,几乎可以忽略不计。这意味着一定有什么我们没有发现的问题,要么是你的出拳顺序被对方看透,要么是对方有某种方法可以预测你要出什么。”
温迪打开记忆的绘卷,先在劳伦斯这边找原因。一开始劳伦斯确实和刚玩这个游戏的新手一样犯了一个错误——他习惯以“布、剪刀、石头”的顺序出拳,一直出了55局。
可在55局之后,劳伦斯便意识到了情况不对劲。他的出拳速度明显慢了下来,也开始有意识地调整出拳顺序,有的时候连出几把石头或剪刀也是常有的事。
如果只求一胜,那么“连出”确实是一个不错的策略。当你一直固定使用某个手势,那么对手为了赢,也会被拉入固定的行为模式。等到对手已经习惯,再出其不意便可制胜。
“就连这一招也能识破吗?”温迪把画面对准了那根绳子,“接下来就看看绳子这边吧。”
那绳子……看上去也没什么问题。虽然没有手,只能摆图案,但它的图案摆得又快又好,每次都可以和劳伦斯保持在同一时间出拳,不存在谁先出谁后出或者中途变手势的问题。
劳伦斯完全没看出问题在哪里,他觉得很有可能是那根绳子本身有问题:“那根绳子是不是会传说中的读心术啊?不然完全想不到它一直赢的原因。”
“不,不太可能,”风精灵可以使役记忆的力量,对这类思想类的能力比劳伦斯更熟悉,“生灵的思想充满了不确定性,在同一个时刻,你的脑海中可能会闪现过无数道思绪,究竟哪一道才预示着你下一秒的行为?”
光是筛选辨别正确的想法都麻烦无比,更别提要在极短的时间内根据一个想法做出正确的反应。
温迪更倾向于是劳伦斯这边出了问题。
它突然道:“劳伦斯,能不能把石头剪刀布都出一遍给我看看?”
等到劳伦斯不明所以地照做了一遍,温迪恍然大悟:“原来如此,我知道那根绳子一直赢的原因了!”
“所以它到底是为什么总是赢啊?”
“这一点我等会儿再和你说明。我想到让我们赢的办法了,等下先这样……再那样……”
结束复盘,劳伦斯与超级美人雷达再度对上,这一回,他将双手摆在了身前。
温迪充当了他们的裁判,一声“开始”之后,风精灵小小的身躯在空中快速翻转一周,劳伦斯的手势瞬间变成了剪刀,正好与绳子摆出的图案对应。
这一把,是平局!
温迪和劳伦斯对视一眼,都看出了对方的意思——有戏!
可惜超级无敌美人雷达没有表情,无法给出相应的反馈,它继续出拳,这回浮在半空中的温迪在喊了一声“开始”之后迅速张开双臂,只见劳伦斯手势跟着一变,布!
而超级无敌美人雷达摆出的图案,是石头。
“终于赢了!”
“好诶!”
超级无敌美人雷达扭了扭身体,用绳子的末端不轻不重地拍了风精灵一下,才退到一旁,听风精灵给劳伦斯解释之前他一直输的原因。
“你在出拳之前,肢体会下意识地做出一些连你自己都没注意到的微动作,出石头前五指会略微弯曲,出布前则是绷直,出剪刀倒是没什么多余的动作,不过嘛,”它摊了摊手,“这个游戏里就只有三个手势,用排除法就可以知道你下一个要出什么了。”
劳伦斯惊了:“这你都能发现?!”
“当然啦,我可是迭卡拉庇安大人亲自认证的‘最具智慧的风精灵’!”
在意识到微动作会出卖劳伦斯之后,风精灵为他指定了如下策略:劳伦斯不必再想自己下一把要出什么,只需要跟着温迪的动作来就好了,看到温迪转一圈离开出剪刀、张开双臂出布、抱头出石头。
这场游戏里,陷入行为定势的不仅有习惯做出微动作的劳伦斯,还有已经习惯了赢的超级无敌美人雷达。
为了赢,它必须要观察劳伦斯的动作,注意力注定会被劳伦斯分去大半,落到温迪身上的仅有全部视线的一点余光,多亏这一点,温迪的小把戏操作空间非常可观。
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