电脑屏幕闪烁后,界面自动跳转至“跨领域资源匹配”模块。苏墨的手指停在半空,没有继续按下F5键。系统提示音轻响一声,右下角能量值停留在1.68%,但权限栏已刷新出新条目——“星域共鸣指数分析功能已解锁”。
她点开该模块,三列并行的候选企业名单浮现。每家企业下方标注着三项核心指标:叙事契合度、技术转化潜力、商业独立性。其中两家公司评分靠前,但第三家“星云互娱”的数据曲线呈现出明显异于常规的波动形态。
苏墨调出对比图谱。前两家厂商虽有科幻题材作品,但在用户反馈中频繁出现“剧情工具化”“角色为玩法服务”等评价。而星云互娱的代表作《星际探险家》在玩家社群中的讨论焦点集中在结局选择:“是否引爆能源核心修复行星生态”。数据显示,超过六成玩家选择了牺牲性结局,且该决策并未带来传统意义上的“胜利奖励”,反而触发一段长达十分钟的沉默航行动画。
系统同步标注:共情设计力——S级。
她将这份资料拖入新建文件夹,命名为“潜在合作方初筛”。此时,一封来自读者创意反馈通道的汇总报告自动弹出。过去七十二小时内,共收集有效意见四百一十七条,其中“希望星芽具备真实情感反应”被标记为最高频关键词,出现八十九次;紧随其后的是“反感无脑战斗升级机制”,提及七十六次。
这两项诉求与星云互娱的设计逻辑高度重合。
苏墨切换窗口,进入行业论坛数据库,检索《星际探险家》主创访谈记录。一篇由美术总监发布的长文引起她的注意。文中提到,在开发后期团队曾面临压力,要求强化主角飞船的战斗性能以提升留存率,但最终决定保留AI助手的犹豫设定——它会在关键时刻提出不同方案,甚至表达“我不确定这是正确的”这类非程序化回应。
原文写道:“我们不想让机器比人更懂牺牲的意义。”
她退出页面,回溯该游戏近两年的更新日志。发现在一次版本迭代中,团队移除了原本计划加入的赞助商植入剧情——一家虚拟饮料品牌试图通过外星遗迹传播广告信号。尽管该内容已完成建模与配音,但在上线前三天被整体删除。公告说明仅有一句:“这不符合我们对星空的想象。”
苏墨在笔记中写下一行字:宁可损失收入,也要维持世界观纯净。
这一点让她想起高明远曾说过的话:“故事只是包装,用户要的是爽感和消费入口。”两种理念截然相反。
她重新打开系统推演界面,将“星云互娱”设为唯一变量进行深度模拟。星核能量缓慢消耗0.07%,生成一份三维匹配报告。报告显示,若与该公司合作,IP在文化维度的成长斜率将提升42%,科技联动可能性达到当前所有候选方中的峰值。风险提示仅有两条:一是对方研发周期较长,项目启动速度低于行业平均;二是组织架构扁平,决策链集中,需找到正确对接人方可推进。
苏墨关闭推演结果,登录企业公开信息平台,查找星云互娱产品线负责人资料。系统此前推送的关键触点指向一位曾发表《论科幻游戏中的生态伦理》文章的产品总监。她翻阅其过往言论,发现对方多次强调“技术应当服务于文明反思,而非单纯提供刺激反馈”。
这些观点与《星骸建筑师》的核心命题完全同频。
她新建一封邮件草稿,收件人栏填入该总监邮箱地址。正文开头写了三次,又删去三次。第一次写的是“希望能有机会探讨合作可能”,语气被动;第二次改为“我方持有优质科幻IP,诚邀贵司洽谈开发事宜”,显得像推销;第三次尝试用问题切入:“您是否认为,真正的重建始于克制?”但过于抽象。
她意识到,不能以请求姿态出现,也不能落入商业邀约的套路。真正有效的沟通,应建立在共同价值的基础上。
于是她调整策略,决定以“世界观共享”作为切入点。她从本地文档中提取出“星芽情感响应模型”与“生态建筑热力图警示机制”两部分内容,均为非核心设定,足以展示设计深度,又不泄露关键架构。
附件添加完毕后,她在正文写下一句话:“若您认同这种文明重建的方式,我们或许可以谈谈。”
光标在发送按钮上方悬停片刻,她没有立即确认。而是保存草稿,退出邮箱界面。
起身时,椅子滑过地面发出轻微声响。窗外城市尚未完全苏醒,远处楼宇间的缝隙里透出第一缕晨光。她走进厨房,取出咖啡豆研磨,动作稳定而有序。水沸后注入手冲壶,沿着固定轨迹缓缓注水。咖啡香气逐渐弥漫开来。
回到书桌前,她喝了一口刚泡好的咖啡,温度适中。重新登录邮箱,再次打开那封草稿邮件。附件无误,文字简洁,立场清晰。她不再犹豫,手指落下,点击“保存并退出”。
真正的准备还未完成。她需要一份更完整的方案书,包含可开放的合作边界、不可妥协的价值底线、以及星核能量所能支持的技术推演范围。这份文件必须既能体现专业度,又能传递创作初心。
她新建一个空白文档,标题暂定为“星骸宇宙×开放世界游戏合作框架补充说明”。光标在页面中央闪烁,等待输入第一个字。
桌面左侧的显示器仍停留在系统界面,“星域共鸣指数”图表未关闭。星云互娱的名字下方,那条代表理念契合度的曲线微微上扬,持续延伸。
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