苏墨盯着平板屏幕,系统刚完成“观测站坍塌”场景的初步扫描。数据还没来得及细看,她抬起头,目光扫过能源核心室。灯光稳定,控制台运行正常,工人正在收工具。这一片区域终于符合原着设定。
但她知道,这还不够。
她走出能源室,脚步直接转向主布景区。星骸带残骸堆在那里,排列整齐,像工厂流水线上的陈列品。生态同盟外墙的植被模块一排排重复分布,角度完全一致。这些细节没人提,可她一眼就看出问题。
她打开系统界面,调出“星骸宇宙视觉基因库”,将刚刚校准的能源室设为基准模板,启动全域比对。七秒后,系统标记出7处高风险区域:观测站穹顶曲率偏差3.2度,星骸碎片反射指数不统一,生态导管走向缺乏动态逻辑……
她把平板夹在臂弯,快步走到美术主管面前。
“不是只改一个房间。”她说,“我们要让整个世界看起来是真的。”
美术主管皱眉。“你之前说只要修正设定参数,现在又要改风格?”
“参数是对的,但感觉不对。”苏墨说,“星骸带是千年漂移后的废墟,不是新搭的展台。它应该乱,但乱得有规律。像被星流冲刷过。”
她掏出激光笔,在空中划出弧线。“残骸要按这个方向倾斜,角度从15到35度不等。内部加微型LED,模拟暗能量渗出。烟雾浓度提高一级,让尘埃悬浮时间延长。”
美术主管没动。
“你知道旧星纪文明怎么灭亡的吗?”苏墨问。
对方摇头。
“生态崩溃,资源枯竭,最后只剩机械生命在轨道上漂流。他们的建筑死了,但残骸里还留着一点‘呼吸’。我们现在做的,不是复原一栋楼,是让观众看到那种‘死而不僵’的质感。”
美术主管沉默几秒。“时间不够。两小时后下一场就要开拍。”
“那就先改主视角区域。”苏墨说,“我只要求三点:第一,残骸堆叠必须打破对称;第二,所有金属表面保留非对称氧化纹路;第三,光合模块叶片角度随机偏移,最大误差不超过12度。”
她转身走向星骸带主场景,边走边喊施工队过来。五分钟后,十个人围在她身边。
“听好。”她说,“我们不用新板材。库存里的做旧合金反光率超标,没法用。系统已经匹配到附近影棚的余料信息——B区3号棚昨天拆了航天器残片模具,他们不用了。”
她把坐标发给负责人。“立刻去调。切割重组,按我刚才说的角度拼接。每一块都要有不同的锈蚀痕迹,不能复制同一块模板。”
工人领命离开。苏墨走到生态同盟外墙前,伸手摸了摸藤蔓模块的接口。程序固化,只能定时开关。
她接入系统“跨领域链接”功能,输入需求:植被颜色随角色情绪变化,花瓣开合频率与呼吸节奏同步。
三秒后,系统推送一家合作科技公司的仿生控制系统原型代码。她当场打开编程界面,指导现场程序员植入情感响应算法。
“测试案例用凌澈进城那段。”她说,“他当时心里有希望,也有害怕。墙面藤蔓应该从灰绿慢慢变暖青,花瓣半开,频率和普通人平静呼吸一致。”
程序员快速操作。二十分钟后,代码上传,系统加载完成。
苏墨点击测试按钮。
瞬间,墙面藤蔓开始变色,由冷转暖,如同阳光照进阴云。花瓣缓缓张开,闭合,节奏平稳。整个墙面像是活了过来。
周围几个工作人员停下手里活,抬头看着。
“这……还真有点意思。”美术主管低声说。
“这不是特效。”苏墨说,“这是世界观的一部分。建筑要有生命感,不然怎么叫‘生态同盟’?”
她拿出平板,重新启动全域扫描。系统开始逐项检测调整后的参数。
星骸带残骸堆叠方式已改为动态倾斜,反射指数校准完成,契合度提升至96.8%。生态导管走向恢复Z型回流结构,能量循环效率达标。外墙植被响应测试成功,情感联动评分8.7分。
她一条条确认,标记“通过”。
这时,施工队带回了航天器残片模具。经过切割重组,第一批星骸碎片安装到位。苏墨亲自检查每一块的摆放角度,用激光笔标出调整位置。
“这块再往左斜五度。”
“那块下面加一层碎屑层。”
“内部LED亮度调低30%,太亮像灯箱。”
四十分钟内,主场景完成重构。灯光师配合调试,烟雾机开启,尘埃在光束中缓缓飘浮。整片区域呈现出一种苍凉而真实的废墟感。
苏墨退后几步,看着眼前的景象。
不再是冷冰冰的布景。
它开始像那个她写了三年的世界。
她回到控制台前,打开下一阶段任务列表。“零重力舱维修”三维模型正在加载。这是明天上午的拍摄内容,必须今晚完成审核。
她点开模型,准备启动扫描。
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