苏墨的手指还停在手机屏幕上,加载图标转了几圈后消失。全息界面从手机上方缓缓升起,蓝色光框里浮现出“新衍生项目潜力评估”几个字。她站在窗边没动,外面天已经黑了,玻璃映出她的影子和那一片数据流。
系统开始运行。
左侧出现“策略建设类游戏”的分析模块。用户匹配度87%,世界观契合度92%,开发难度标注为“中高”。下方列出三项核心优势:玩家可参与建造、选择影响结局、长期留存率预估高于行业均值。风险提示写得很清楚:前期投入大,技术团队要求高,市场教育周期长。
苏墨盯着那串数字看了很久。她想起今天在餐厅看到的孩子画画,画的是发光的森林,旁边写着“等我长大了,我也要去种星星”。她低声说:“不是打打杀杀……是从重建开始。”
右侧是“动漫周边产品”的评估结果。“角色玩偶”和“主题文具”被标红突出。情感连接性强,生产周期短,青少年覆盖率优于同类IP产品。其中玩偶类在12至18岁群体中的接受度达到89%。缺点是生命周期短,容易陷入同质化竞争。
她滑动页面,看到系统给出的综合建议:游戏方向更适合承载IP核心价值,周边产品则利于快速扩大影响力。两者不冲突,但资源分配需优先考虑长期目标。
星芽从充电基座上跳下来,落在桌面上。它的身体发出微弱蓝光,尾部投射出一张简化图表,左边是高楼林立的虚拟城市,右边是一排排整齐的玩具货架。
“喵~”它用电子音说话,“游戏能让人‘参与’,周边能让更多人‘拥有’。”
苏墨看着它。
“两个都重要。”星芽继续说,“但游戏更接近核心。你在小说里写的,本来就是关于选择和代价的事。”
苏墨点头。她关掉全息界面,手机屏幕变暗。但她没有放下手机,而是打开备忘录,新建一条记录。
她写下两个词:“策略游戏”“单元动漫”。
然后用笔圈住第一个。
星芽爬到她手边,光感眼闪烁了一下。它把头靠在手机边缘,像是在确认那份报告是否真的决定了什么。
苏墨把便签纸折了一下,放进外套内袋。她坐回办公椅,手指轻轻敲了两下桌面。
窗外灯光一格一格亮着,楼下的街道安静下来。
她打开邮箱,准备起草一份内部通知。刚输入收件人,手机震动了一下。是系统后台的补充推送:已有三家游戏工作室进入初步匹配名单,资料将在六小时内同步完成。
她暂停打字,转而点开附件预览。第一家叫“深空互动”,做过一款废土题材的独立游戏,口碑不错但销量一般。第二家“白塔科技”擅长叙事驱动玩法,第三家“启点工坊”专注小众科幻IP改编。
每家公司后面都有评分和匹配理由。深空互动在“反战主题理解”一项拿了满分。
苏墨记下这三家的名字。
她重新回到备忘录,把“策略游戏”下面加了一行小字:合作对象筛选启动。
星芽跳上她的肩膀,尾巴轻轻摆动。它说:“他们会懂的。”
苏墨没回答。她知道接下来要做的事比做手办难得多。手办只是复制一个形象,而游戏是要让人走进那个世界。一旦走错一步,整个IP的信任基础都可能动摇。
但她也清楚,现在不能只靠感觉做事了。过去她是凭着对作品的热爱往前冲,但现在每一步都会影响几百人的工作,影响无数读者的情感寄托。
系统给的数据不是决定,而是参考。最终拍板的人还是她。
她把邮箱草稿保存为“待发”,关闭所有窗口。办公室只剩下台灯亮着。她靠在椅背上,闭眼三秒,再睁开时眼神已经变了。
不再是犹豫要不要做,而是怎么做。
她拿起桌上的实体笔记本,翻到空白页。第一行写:“项目名称:星骸·重建计划”。
下面是几个关键词:建造系统、资源管理、非战斗主线、多结局分支、轻量化操作。
她一边写一边想,如果让玩家从一颗荒芜星球开始,只能收集残骸、修复设备、招募幸存者,会是什么体验?没有武器,只有工具。敌人不是外星怪物,而是环境恶化和人性挣扎。
就像小说开头那样。
星芽趴在一旁,尾部投射出一个小画面:一个人影背着箱子走在废墟中,身后慢慢长出绿色植物。
苏墨看了几秒,继续写。
两个小时后,笔记本上已经有了初步框架。她合上本子,起身走到窗前。楼下停车场还有几辆车没走,其中一辆属于财务组的小张,她在等数据报表跑完。
这个时间还在加班的人不少。
苏墨拿出手机,打开公司内部通讯群。她发了一条消息:“明早十点,会议室,议程:新衍生方向初定。”
发送之后,她把手机放回口袋。
星芽跳进她怀里,身体微微发热。它说:“新的故事要开始了。”
苏墨摸了摸它的金属外壳。她说:“这次我们要走得更稳。”
她转身收拾包,把笔记本塞进去。临走前看了眼办公桌,那里只剩一杯凉透的咖啡和未关的台灯。
电梯下行时她一直看着楼层数字变化。从15到1,每一秒都很安静。
走出大楼时风有点大。她拉紧外套,朝停车区走去。
钥匙插入锁孔的瞬间,手机又震了一下。
她掏出来看了一眼。
是系统最后一条提示:【星核能量储备更新,可解锁“跨领域资源对接”高级功能】。
她没点开,直接锁屏,放进兜里。
车灯亮起,照亮前方路面。
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