进入游戏后,柿子的多了层金边,苹果的红晕像打了高光,连树干的纹理都清晰了许多。
点击“偷取”时,会弹出个戴着黑眼罩的卡通小偷头像,配文“你偷走了 3 颗苹果,小心被好友发现哦~”。
“就这?”张涛凑过来看了一眼,忍不住笑出了声。
“除了画面好看点,跟咱们农场 1.0 有啥区别?连个新功能都没有。”
“好友合种还是只能两个人一起种,连跨服都做不到。”
杨帆滑动鼠标,依次点了浇水、施肥、偷取,全程没超过 2 分钟,就关掉了页面。
他摇了摇头,心里有些不解:腾讯已经输了一次,为什么第二次还是不长记性?
既然花了钱请深大美院做设计,为什么不花点心思做功能?
明明可以借着“优化”的机会,不多花点时间做些差异化的创新。
却偏偏跟在《开心农场》后面,农场走一步,林场就跟一步。
“杨总,该看咱们的 2.0 了!”杜高飞兴奋地喊了一声,点开了《开心农场》的官网。
同一时间,腾讯的会议室里,所有人的目光都死死盯着《开心农场》2.0 的界面。
“卧槽!”技术总监第一个喊了出来,声音里满是震惊。
屏幕上的农场地图比之前大了一倍,原本孤零零的农场小屋旁边,多了两栋红顶白墙的小建筑。
左边是“农场加工厂”,烟囱冒着袅袅炊烟,门口的木牌子上写着“作物变商品,赚钱更轻松”。
右边是“农场商店”,橱窗里摆着面包、番茄酱的迷你模型,看起来像个童话里的小店。
马化腾的瞳孔缩了缩,示意技术组点开农场加工厂。
界面跳转后,是个明亮的操作间:小麦能磨成面粉(50 颗小麦=10 袋面粉),面粉能做成面包(10 袋面粉=1 个面包)。
番茄能熬成番茄酱(30 颗番茄 = 1 瓶番茄酱),还能搭配洋葱做成沙拉酱(20 颗番茄 + 10 颗洋葱 = 1 瓶沙拉酱)。
每一步操作都有动态动画:磨面粉时,齿轮会“咔嚓咔嚓”转。
熬酱时,锅里的番茄会“咕嘟咕嘟”冒泡,还能听到模拟的音效。
甚至连面包出炉时,都会飘出一缕“香气”的动画。
“这是把偷菜变成了游戏任务了?”
市场总监喃喃自语,手指不自觉地点进了农场商店。
商店的分类栏清清楚楚,看得所有人都头皮发麻:
游戏道具:加速剂(100 金币)、稀有种子(200 金币)、宠物粮(50 金币);
视听娱乐:随听周会员(500 金币)、贴吧月度会员(1800 金币)、周杰伦新专辑兑换码(3000 金币);
数字商品:盛大游戏点卡(10 元=1000 金币)、电子书《互联网思维》(800 金币);
线下权益:肯德基 20 元代金券(1500 金币)、京都电影院通兑票(2500 金币)。
更让他们震惊的是,每样商品下面都有个小小的括号,写着“每购买一件商品,《开心农场》将向 E 基金捐赠 0.01 元”。
技术组的人试着用 500 金币兑换了一张随听周会员,点击“确认”的瞬间。
一个粉色的弹窗弹了出来:“兑换成功!已自动向 E 基金捐赠 0.01 元,感谢你的爱心~”。
同时,游戏界面顶部的全服广播闪过一行金色的字:“用户『小企鹅』兑换随听周会员,为公益助力 0.01 元!”
屏幕右上角,“E 基金累计捐赠”的数字实时跳动着:
“当前累计:2568.78 元……2568.80 元……2568.82 元”
每一秒都在上涨,像在打所有人的脸。
“他们把商业和公益绑在一起了。”马化腾的声音有些沙哑。
“用户种的作物可以在商店兑换金币,金币不仅能兑换权益,还能做公益。他们只要把公益的口碑做实了,我们就算抄,也抄不了这个根基。”
还没等他们缓过神,技术组又发现了新功能:“宠物系统!还有装扮和留言!”
点击“宠物屋”,能免费领取一只“小柴犬”,技能是“防止 10%的偷菜行为”。
花钱买的“金孔雀”(10 元=1 只),不仅羽毛是金色的,还能“加速作物成熟 15%”,甚至会在农场里开屏,吸引其他用户的注意。
装扮系统里,能给农场换围栏(木质 500 金币、铁质 1000 金币、镀金 2000 金币),给房子换屋顶(茅草 300 金币、琉璃 2000 金币),甚至能种“景观树”(樱花树 1500 金币、枫树 2000 金币)。
有用户已经把农场装扮成了“秋日樱花园”,截图发在了贴吧,评论里全是“求抄作业、太好看了,我也要装扮”。
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