第 260 章 游戏革命
高盛报价泄露事件,在资本圈里还在不断发酵。
然而一手主导这件事的扬帆科技,却呈现出近乎诡异的宁静。
办公区里弥漫着咖啡因的味道,而非资本市场的硝烟。
没有人在茶水间议论高盛的丑闻,也没有人因为可能到来的天价融资而显得心浮气躁。
每个员工的脸上,都有清晰而明确的目标,以及对自家产品绝对的自信。
他们见证了 Ttalk 如何从无到有,如何在一片质疑声中横空出世,如何将不可一世的企鹅帝国逼得手忙脚乱。
公司的未来,如同他们代码所构建的那个虚拟世界一样,必然是璀璨而光明的。
既然如此,外界资本的喧嚣、投行间的尔虞我诈,又何必过分在意?
该来的总会来,而且,必须以扬帆科技认可的方式到来。
这种深入骨髓的从容与自信,是杨帆通过一次次胜利,亲手为这支年轻团队注入的灵魂。
中午 12 点,运营组员工敲下全网弹窗的按键,农场 3.0 版本上线的新闻瞬间传遍全网。
现如今对扬帆科技而言,发布新产品、迭代新功能,就像呼吸一样自然。
而这则面向全网数千万用户的弹窗,如同一颗投入平静湖面的石子,激起了层层涟漪。
最先感受到冲击的,自然是深市企鹅总部。
“妈的!扬帆科技这帮人是疯子吗?!”企鹅超级 QQ 空间项目的负责人看到这则弹窗预告,气得差点把手中的鼠标捏碎。
“他们的《开心农场》2.0 才上线多久?有半个月吗?这他妈 3.0 就来了?!”
会议室内,气氛压抑得让人喘不过气。
因为他们模仿“TT 空间”才刚刚完成初版代码,正在内部测试阶段,BUG 多得如同筛子。
原本指望靠着腾讯先前的用户基础,慢慢追赶,重新夺回市场。
可扬帆科技根本不给他们喘息的机会!
这种迭代速度,简直是非人的!
他们就像一群在后面拼命追赶的马拉松选手,却发现领跑者不仅速度惊人,还时不时来个加速冲刺。
这还怎么玩?!
“他们这是要把我们往死里逼啊……”有人低声哀叹,语气中充满了无力感。
而各大投行在看到这则弹窗后,也不由得重新坐直了身体,推了推鼻梁上的金丝眼镜。
等等,先别管高盛那摊烂事了。红杉华夏的负责人对着团队摆了摆手,看看扬帆科技要做什么。
“《开心农场》3.0……在这个时间点发布……”摩根士丹利的分析师若有所思。
资本是逐利而冷静的。
短暂的愤怒过后,他们迅速恢复了理智。
高盛的吃相难看是高盛的事,但扬帆科技本身的价值需要被重新评估。
一旦冷静下来,这些嗅觉敏锐的资本猎犬立刻就清楚,扬帆科技最可怕、也最核心的竞争力,是那令人瞠目结舌的创新能力和产品想象力。
从《开心农场》到贴吧,从随听音乐到整合八大功能的 Ttalk,再到现象级的《植物大战丧尸》……
扬帆科技推出的几乎每一款产品,都精准地踩在了时代的脉搏上,甚至是超前定义了用户的需求。
它们不是简单的模仿者,而是规则的制定者,潮流的引领者。
那么,这次所谓的 3.0 版本,是继续推陈出新,再次颠覆市场?
还是仅仅新瓶装旧酒,小修小补?
无论是业内,还是这群投行精英们,都屏住了呼吸。
答案,将在晚上 8 点揭晓。
如果说投行们是带着审视心态在等待,那么最纯粹、最兴奋的,莫过于 Ttalk 的千万玩家了。
开心农场植物大战丧尸的深度融合,经过这段时间的发酵,已经成为了互联网上一种新的社交和娱乐方式。
无论是上班族还是学生党,偷菜、种菜、布置庭院、抵御丧尸入侵……
这些习惯已经深深嵌入他们的日常生活。
游戏的闯关模式、挑战模式,尤其是随着等级提升而难度激增的随机模式,带来了无穷的变数和乐趣,让无数玩家深陷其中,欲罢不能。
朋友间的排行榜竞争,更是给游戏注入了强大的社交粘性。
而这一次,扬帆科技又会带来什么惊喜?
晚上 7 点 57 分,距离上线最后 3 分钟,无数电脑的右下角,准时弹出了 Ttalk 的弹窗。
数以百万计早已等候多时的玩家,迫不及待地点击了进去。
然而,这一次,迎接他们的不再是以往那种轻松明快的田园风格开场。
首先映入眼帘的,是一颗在深邃宇宙中缓缓旋转的星球——地球。
但这颗星球不再蔚蓝,而是布满了狰狞的、如同血管般蔓延的暗红色污渍,仿佛染上了致命的病毒,透着一股令人不安的死寂。
背景音乐低沉而压抑,带着末日的悲凉。
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