再想周围看去,这次的队友又变回了反恐精英,似乎始终遵循着一局一变的规则。
不过这一次玩家队友们却没有再从虚空中买枪出来,而是一个一个朝地上看去。
顺着他们的目光,月煌发现一排狙击枪整齐放在那里,数量至少有十几把的样子。
“这张地图竟然主动发放武器?”
月煌惊住了,只是还有些不太明白,“为什么全都是狙击枪?”
由于劝菜鸟玩狙的那个玩家给他的印象过于深刻,对方使用的武器,他也是记得清楚。
对一个新入局的玩家来说,至少在第二局才能有足够资金购买的枪械,就这么随意扔到地上,多少给人一种不太真实的感觉。
不过现成的便宜终究还是香甜可口,开局限制移动的时间一过,队友们就迫不及待地冲了上去。
玩家们从地上捡枪是没有肢体动作的,他们先是将手里的枪械扔掉,靠近狙击枪后,地上的枪就消失不见,转而出现在各人手中。
再然后,月煌听到好几道枪声叠在一起响了起来,接近着目光所及之处,三个队友当场人仰马翻倒了下来。
与之一起出现的,还有整整齐齐瞬间刷屏的击杀提示。
蓝色三个,红色三个,这场倒是势均力敌。
此时月煌已经搞清楚了,这是个专门用来对狙的地图,刚刚那个瞬间,两拨人在换枪的同时,也各自暴露在对方视野之中。
而且看着远处躲在掩体后,探出头开一枪就躲起来,换好子弹再换个方向探头射击的队友,以及对面同样响个不停的枪声,月煌更是明白了,在这地图里,最先死的全是枪法好的。
剩下的大概就是菜鸡互啄了。
月煌想了想,还是从善如流地扔了霰弹枪,趁着对面开枪的间隔,上前从地上捞起一把大狙。
浅层适配工具及时提醒,它收录了一个名为“AWP”的狙击枪。
快速躲回掩体后面,他检视了一下手里的AWP,只觉得它不该是被端在手里,从设计的角度来看,它更应该被架在地上。
否则无法解释它枪身前方专门设置的两条稳定架。
稍微感受了一下枪身构造,月煌像新得了玩具的孩子一样,端起AWP就探出了头。
在《光环2》里,士官长很是钟意这种高伤害的枪械,一路上月煌很少有机会拿到,即便是入了手,也是打空了子弹,被士官长嫌弃的那种。
所以这还是他第一次使用狙击枪。
然而刚刚露出头,目光从瞄准镜透过,勉强将准心对准对面一人的时候,他却感到额头一痛,接下来便如同溺水般失去了意识。
爆头?
说好的菜鸡互啄呢?
怎么刚刚到了我这里,对面就成神枪手了?
失去意识前的最后一刻,月煌无比憋屈地这么控诉着。
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