“刀二还有什么其他更新吗?”“没有了,不怎么改英雄的,一直在忙着出饰品挣钱,又出了两个至宝。”“那我们有什么更新计划吗?”刀塔一般都是TI之后有大更新。
“有啊,我们准备推出平衡工资系统,会根据双方优劣势,战力调整工资分配,避免碾压局势出现,还有破塔反向给钱等拉低打钱速度差距,让游戏的竞技性强过经济性。”
“至于英雄方面,准备引入以前的真三英雄,推出功勋装备,根据团队贡献多少提升英雄属性,避免团队毒瘤出现,增加可抢夺圣坛,加快比赛节奏,调整兵线,间隔变短,数量增加,避免塔防对兵线的摧毁影响进攻节奏。”
“测试智能选中模式,让指向性技能节省操作,为未来刀塔手游化做准备,推出游戏内团战模拟功能,可以在暂停时使用,选手第一人称视角不再可以随意观看,保护选手隐私,推出收费模式。”
“好了,差不多了,你是照着念的吧,你知道这些都具体是什么概念吗?”“不知道,反正肯定更好玩了。”“那不一定,更难到是真的,你要想让刀塔手游化,不可能再增加东西,而是要减少,越简单越好。”
“减少,你不是讨厌刀二删减,才要我做刀三的吗,怎么现在又要减了?”“那不一样,他们是加一下,减一下,混日子骗钱,我要你做的是一直减,保持平衡,让刀塔手游成为可能。”
这下欢欢听懂:“对啊,V社不干事,一加一减原地踏步,他们要是一直减,也不至于现在手游都普及了,刀塔这游戏还遥遥无期。”
“那这些新东西还加吗?”“加啊,手游端游两者不冲突,保持平衡的本质不变就行,越难的游戏越吸引人,甚至能让人打一辈子。”
“我知道了,那我让那什么测试和收费模式换项目?”“不用换,也就是高手的操作没有隐私,才会让云玩家盛行,都不去操作就知道玩家怎么做到的,才有了这样一群眼高手低的玩家在到处喷人。”
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