恩?
胖子一愣,有些拿不准萧阳的想法,却见萧阳已经继续道:“早期的DOTA,说实话完全依靠各人兴趣和对MOBA类游戏的热情撑着,但时间久了,大家都没钱吃饭了,还讲什么热爱,没有任何收益的事情,人的热情是会被一点点的消磨殆尽。”
这话一出,胖子诧异的看向萧阳,旁边的其他几人也深有同感的看着他。
做游戏的人,很多人其实都经历过普通人难以想象的痛苦和心酸,早期的DOTA是其实只是一张War3的地图,那时候说白了完全就是依靠个人兴趣弄这个东西,完全没什么收益可言。
这样的事情,一次两次,一个月两个月还没事,但一年两年下去,谁都会渐渐被消磨的没有意志。
羊刀其实不是从DOTA离职的,而是在DOTA开始盈利化的时候被开除的,而开除的理由就是因为羊刀在DOTA负责阶段,并没有专心DOTA的发展,并没有给游戏带来太多让人眼前一亮的设计,这件事情甚至成为了后世羊刀的一个黑点。
但其实,冷静下来思考才会发现。
那个时候的DOTA说白了本身就没什么盈利手段,大家都饿着肚子弄这个,在有上顿没下顿的情况下,还要全心全意发展DOTA?
梦呢?
但事实上,这简单的道理,在后世依旧有很多人愿意捂着眼睛。
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