在谈及世代理论之前,我们需要先探讨一个问题,一个文明如何能在宇宙中生存和发展下来。
这个问题从文明诞生之初就一直在困扰着各个种族,因为这并非是以国家这种体量就能研究得明白的事情,而是需要以难以想象的资源为代价,才有可能堆砌出来的真理。
我们仍未可知世代理论是否正确,但世代理论的的确确是目前最为符合宇宙现状的理论。
首先我们必须思考,什么是生存?被别的种族奴役是生存吗?被强大存在当做菜园是生存吗?
也许大部分具有普遍智慧的生灵认为这不是,这根本不能被称之为生存,并且可能会以各种理由反驳这样的“暴论”。
然而世代理论给出的回答很简单,这的的确确是生存。自由是一个相当奢侈的东西,即使是发展到了今天,“主权”这个东西对于大部分种族而言都是遥不可及的。
一个文明在谋求发展之前,首先要做的就是要让自己活下来。这是一切的必须前提,能够成为奴隶已经很不错了,至少还活着。
而一些种族则是根本不允许被活下来来,连统一的种族都还没有建立时,就可能会被其他强大种族有意识或无意识的清理掉,毕竟这对于文明层次更高的种族来说可能只是签个字的事。
实际上在朽灭神战之前,以恶魔,龙族,精灵,血族等为代表的古老种族已经把控了整个宇宙的资源,他们会将已经探明的宇宙区域划分到自己的领地之中,没有探明的也会。
一旦在他们领地中“自然刷新”的小种族们被认为是没有价值(包含奴隶价值)的,那么他们所占有的质量就会被回收。
关于回收方式各大种族都有着自己独特的技术,恶魔们一般是习惯于投放概念黑洞。这种事务的性质出于种族内政,因此牧星人并不具备通报的权利。
或许那些种族到死都不知道是谁毁灭他们的吧?谁又知道呢?即使去问收藏家展柜里那些被做成活体标本收藏的孤种也无法得出答案吧。
这种情况一直到朽灭神战后才得以改观,朽灭神战对于种族星际社会方面最大的影响有三点。
其一便是旧秩序的初步瓦解,一场神战下来把几大顶尖种族的家底打没了大半,无力维持原本的直接统治,为此不得不向殖民统治过渡。
其二,由于种族势力的相对衰弱,彼时已经发展起来的组织势力就显得极为强大。
而各大组织介入神战的时间也较为靠后,受到的损失较小。例如法协体几乎主导了后期的战争,但论起损失绝对是要小得多,同时参战事实也让这些组们具有了法理上的正当宣称。
以前因为几个大族已经将宇宙瓜分完毕,该收的税收到不知多少年以后了,这些后来的组织没啥东西可拿了,只能干巴巴的望着。
为了自身的资源诉求,战后组织也掺和进来,这次他们不仅有合理的借口,也有足够的实力。像树生纪初期的资本战争,就是组织给这些老牌种族做的局。
其三,这也是最为重要的一点,朽灭神战在物理意义上重新分割了宇宙,原本的地盘都被打碎,有些甚至找了许多年都没找回来,这就给了很多小族能够发展起来的机会。
虽然仍旧是无法取得主权就是了,但至少有了被收下当狗的机会,完成了存活这一基本条件。
试想一下,一个从不发展的文明,即使是在没有外敌的情况下,能够存续多久呢?仅以能够形成稳定的政治形态作为存在标准,这个时间也不会太久。
因为一个文明如果不去发展,那么他们能利用的资源始终是有限的,当那些有限的资源被消耗殆尽,那文明所要面对的就是倒退乃至死亡——「资源断代危机(Resource Desuetude Crisis)」,这就是独属于文明的死缓。
围绕着资源这一核心问题,世代理论指出,资源的开发是一个阶梯形式,只有当文明掌握的技术达到了能够开发资源的程度,资源才能够得到开发。
也就是说开发资源的前提是,你得能开发。
这是个很浅显易懂的道理,例如人类文明早期运用金属的历史实质上就是按照金属活动顺序进行的,之所以会出现这样的现象,主要原因就在于冶炼技术的问题。
在没有发展出相关的技术前,你就是没法用铁。
那么技术发展的前提是什么呢?自然是理论,也就是说,开发的前提是你得知道怎么开发。盲目进行开发会浪费难以想象的资源,而离开理论之后纯技术也是走不长久的。
基于上述部分观点,精灵学者阿斯洛夫.希尔琉斯于朽灭纪6353年提出了世代理论的初版模型。
这个模型可以简单的概括为
“理论推动技术发展,技术发展增强资源变现,而资源变现则提高文明水平,反过来促进理论水平的提高。”
这其中“理论”“技术”“资源”也在后来被称为发展三要素。
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