世代理论认为,理论超前发展是有限的,这个限度就是「认知奇点」,当理论发展愈发靠近认知奇点,那么所得到的实际理论就越偏离正确理论,这个偏离正确理论的程度就称为「认知熵」。
技术的发展会排除错误理论,也就是降低认知熵,当技术发展到关键节点,也就是「认知奇点」所对应的技术水平后,会迎来一次「洗牌」,或者说「技术奇点」从而步入下一世代。
在这个过程中所能实际利用的资源是一直在增长的,但如果考虑认知奇点后我们会发现,理论资源实际上是一个只由认知奇点决定的定额。
举个例子,如果一个文明不发展星际航行技术和星体开发技术,那么无论它最后如何发展,它都不可能利用到星际资源。这其中的星际航行技术和星际开发技术,就是认知奇点所决定的技术奇点。
而世代划分,就是以技术奇点作为基础进行划分的。
相关衡量概念
(1) 代际衰减率(Generational Decay Ratio, GDR)
定义:每一世代因理论谬误/技术局限导致的资源浪费比例。
GDR > 50%→ 文明进入「死亡螺旋」(后代筹码持续萎缩)。
GDR < 20%→ 可能触发「技术奇点」(筹码指数增长)。
(2) 认知遗留熵(Hand Corruption)
前代错误理论未被及时剔除,后代继续基于其研发,形成「理论僵尸」(占用资源却无产出)。
例如某文明耗费300年研发「以太推进器」,结果最后证明以太不存在,直接导致该世代崩溃。
(3) 遗产诅咒(Legacy Curse)
前代成功理论反而限制后代创新(如「蒸汽机最优解」阻碍电力研究)。
特殊文明类型
根据代际策略差异,可分为:
修正主义文明:每代专注「净化手牌库」(如严格证伪机制),牺牲短期发展换取长期稳定性。
狂赌文明:每代All-in单一理论(如「虫洞航行」),要么跃升要么灭绝。
盗墓文明:专门挖掘已灭绝文明的「废弃手牌」,低成本试错但易继承致命谬误。
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