2022年1月28日,首尔圣水洞,CUBE娱乐大楼七楼。
(G)I-DLE几人在日本的行程短暂分开之后,又再次在CUBE聚头了。
CUBE那破旧的电梯“叮”地一声打开,江予辰第一个走出来,手里还夹着厚厚的回归方案文件,他穿过CEO楼层的走廊,走入左手边那间没有编号的会议室。
玻璃门一关,江予辰望向会议室墙上挂着几张CUBE过往代表作品的海报,最中央那一张,是(G)I-DLE曾以六人姿态登顶音源榜的《HWAA》。
而如今,他们是五人。
会议准时开始。
“这次不叫‘复出’,我们要的是重塑。”江予辰站在白板前,语气简练却掷地有声。
主打歌《TOMBOY》的音源制作已接近完成,最后两轨的VOCAL也即将在下周进入混音阶段。
他一边播放着Demo,一边切换投影——
画面风格激烈:粉红塑料枪、爆破厨房、绑架娃娃、火焰与眼神并存的女性剪影。
“我们要的是反派女主气场。”他声音低却有力,“就像塔伦提诺电影里的女人——看似混乱,实则掌控。”
宋雨琦翻着视觉提案:“Y2K朋克+未来感,是吧?那我建议预告视频不要做的太‘K-pop’,多点胶片感,多点不稳定。”
美延也开口道:“我不想让我们‘像个女团’。这次的视觉必须强到让别人觉得我们在‘攻击’观众。”
江予辰点了点头,对二人投去了赞许的目光。然后转身在白板写下三行字:
“不解释”
“不回头”
“不留余地”
“这就是《I Never Die》的逻辑。”他解释道,“我们不是来挽回谁的,而是用这张专辑,创造一个‘不需要解释就被相信’的版本。”
接着在旁边的李室长示意后,企划事业部的一位负责人站起身,投影仪再次亮起。
“接下来是企划组这边拟定的宣传节奏。”
投影切出一张时间轴表格,白底黑字、标注清晰:
2月17日:第一波预告发布,宣布G(I)-DLE回归;
2月24日:公布专辑名《I Never Die》,定档3月14日;
2月28日:公开曲目列表,主打歌确定为《TOMBOY》;
3月7日起:启动音源预告系列,每天一支短视频;
3月11日、12日:连续两日释出MV teaser;
3月14日:音源与MV同步上线。
“节奏设计为‘一周一个节点’,强化线上话题密度与视觉冲击力,避免市场空窗。”企划人员简洁汇报着。
江予辰坐在一侧,翻阅着打印的版本,片刻后点了点头,开口道:“节奏可以。稳中求进。”
他指着“3月7日”那行补充道:“音源预告从氛围、节奏、人物侧重点上分组。比如7号打视觉,8号打编舞,9号打‘反派语录’。”
他抬头看向企划代表:“你们这次的策略不错,但要记得,《TOMBOY》不是靠旋律取胜,是要靠态度。”
“每一支预告都要像是对观众的挑衅。”
企划代表点头应下:“明白,我们后续会和视觉组一起协调的。”
“这节奏,就像打仗。”江予辰手指敲了敲桌面,“每一发都必须爆炸。”
李室长坐在一侧,终于开口:“你打算在第一个舞台上做什么?”
“解构。”江予辰语气平淡,“用声音、姿态、舞台空间……把‘她们以为我们是什么’给解构掉。”
“我们不是回到巅峰,是要让人知道:这才是我们的真正起点。”
七楼的会议室里短暂安静了一会。
窗外的光透过百叶帘,洒在那张写着“反派女主”四个字的白板上。
会议结束时,没有人笑,也没有人放松下来。
因为他们都知道,这不是一场回归,而是一场硬战。
会议结束不久,江予辰便来到了CUBE娱乐大楼五楼的视觉美术工作室。这一层的门后,就是充满色彩与创意的cube视觉总部:墙上贴满概念板、素材图、碎片图层和剧本板。
企划事业部牵头协调的视觉团队已经准备就绪。桌上摆着一台连接大屏的笔记本,启动投影后,画面定格在《TOMBOY》MV中的一个极具代表性的镜头:火红色的Jaguar从破碎墙体中撞出火光,五人在爆炸中心,眼神冰冷决绝。
江予辰站在屏幕前,没有说话,仅以视线审视。
视觉设计师郑组长先开口:“我们参考了MV导演Samson和视觉团队的原作风格:Y2K未来感与朋克混搭;厨房、爆炸、绑架玩偶的冲击画面;
还有那句‘we drug, kidnap, and rid ourselves of a male doll’的视觉隐喻。”他按下遥控器,切出MV中玩偶与手枪、子弹、粉红色饰品混合的幻觉式接连画面
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