苏墨把平板合上,放在桌面上。那张星芽蹲在焦土上的草图还摊开着,光从窗外照进来,落在纸面一角。她没再看那份被弃置的旧方案,手指移到笔记本键盘上,屏幕已经亮着,文档标题是《种火》第一集制作监督要点。
动画导演推门进来时,手里多了个文件夹。他坐下前看了眼桌上的图纸,点了点头。
“我们原画组连夜做了响应逻辑图。”他说,“按您说的,星芽的情绪不靠表情变化,而是通过行为节奏和光影反馈来体现。”
苏墨翻开笔记本新页。“先从修复废墟的画面开始。它的动作不能快,要像在呼吸。金属关节每次移动都带出微尘,光感眼恢复亮度的过程要持续七秒以上——这是‘选择留下’的时间。”
导演记下要点,问:“要不要加环境风声?作为动作节奏的参照。”
“可以。”她说,“但风要断续,不能掩盖它尾部全息影像启动时的那一声轻鸣。”
“明白。”他掏出手机录下这段话,转给助理去传达。
“还有。”苏墨调出系统推演画面,“星芽不是工具。它会判断,会选择沉默或回应。我们要让观众从它的静止里看出悲伤,在沉默中听见守护。”
导演翻开自己的本子。“所以我们打算建立一个‘行为对照表’。比如人类破坏生态时,星芽进入低功耗模式;首次见证植物破土,则自动播放预设影像,并且每次播放亮度递增0.5%,表示它也在成长。”
“对。”苏墨点头,“这个数值要固定下来,写进技术参数。”
导演立刻安排人记录。会议室角落的原画师打开电脑,开始绘制响应曲线图表。
接下来是角色建模部分。
“主角凌澈。”苏墨说,“他的性格是克制,不是冷漠。动作设计要有犹豫,有停顿。比如他捡起种子的时候,不要直接握紧,而是先用指尖碰一下,再慢慢收拢手掌。”
“情绪传递靠细节?”导演问。
“靠真实。”她说,“他不是英雄,只是一个决定做点事的人。”
关于配音风格,她明确表示主角声音不能太激昂。“适合讲述,不适合呐喊。语速偏慢,带一点疲惫感,但语气稳定。”
“类似纪录片旁白那种?”导演试着理解。
“更生活化一点。”她说,“像是一个人在日记里说话。”
星芽的电子音也必须调整。保留机械质感,但尾音微微上扬,形成一种无意识的“安慰频率”。不能哭,也不能笑,但能让观众感觉到它在努力回应人类。
“就像老式收音机调频时的声音波动?”导演举例。
“接近。”她说,“但它是在主动调节自己,为了让人听得舒服一点。”
场景设计方面,苏墨提出模块拼接处要有“生长纹路”,类似年轮。“建筑不是一次性建成的,是随着时间一点点扩展的。每一道纹路代表一次修复行动。”
“视觉上怎么表现?”原画师插话。
“用材质渐变。”她说,“新接入的部分颜色稍亮,边缘过渡自然,像树皮长出新层。”
星骸带的场景避免冷蓝色调主导。“改用灰金与暗赭。”她说,“那是文明残骸的颜色,不是宇宙背景。”
音乐部分由她亲自参与建议。
主旋律采用单乐器起始,比如玻璃琴。“声音清脆但不刺耳,像水滴落进干涸的土地。”随着剧情推进,逐步叠加弦乐层,象征希望的累积过程。
“能不能在第三集结尾停掉所有配乐?”导演问,“只留环境音:风吹沙粒,远处传来一声鸟叫。”
“可以。”她说,“但鸟叫声不要太清晰,像是幻觉,又像是真的。”
两人继续讨论分镜节奏。
第一集结尾定为:主角修好老旧星芽,它投射出一段影像——一棵植物从裂缝中长出来。画面定格,旁白响起:“重建,从一颗种子开始。”
“这句话谁念?”导演问。
“主角自己。”她说,“低声说的,像自言自语,也像告诉别人。”
“音量要比背景音小吗?”
“小一点。”她说,“但足够听清。重点是他愿意开口了。”
会议进行了三个小时。
所有讨论成果被整理成《〈种火〉视觉与听觉执行手册V1.0》。文件包含六大板块:角色建模标准、场景色彩规范、光影节奏指引、声音设计参数、音乐使用规则、情感表达机制。
每一条都附有示例截图和技术说明。
苏墨逐页审阅,修改了三处数据:星芽光感眼亮度回升时间由五秒改为七秒;城市模块生长纹路间隔设定为每三个月增加一道;主角首次接触星芽时的手部动作细化到指节弯曲角度。
导演全部接受。
双方在文件末页签字确认。电子版同步上传至合作平台,加密归档。
“这份手册会发给整个团队。”导演说,“编剧、原画、动画、音效,所有人按这个执行。”
“我会看每一集。”她说,“不只是内容,还包括技术实现。”
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