苏墨推开制作中心的玻璃门,手里拿着平板。终端刚收到一条系统提示:角色模型已成功导入动画引擎,首日绘制任务启动。她没有停下,径直走向主控区。
房间中央的环形工作台上,十几名动画师正低头操作。屏幕上是星骸带的第一幕场景——破碎的轨道残片漂浮在深空,远处双子恒星缓缓升起。线条清晰,光影分明,但光效太亮了。粒子拖尾过长,像是节日烟花,不是宇宙废墟应有的沉静。
她走到动画导演身后,指着其中一段画面:“这个光太强。”
动画导演立刻调出参数面板,“我们想突出视觉冲击力。”
“这不是战斗片。”苏墨说,“星骸带是人类犯错后的遗迹,它不该被美化。”
她打开自己的推演报告,调出一组数据对比图。左边是当前版本的画面,右边是系统模拟的低饱和度、低动态光照版本。后者更暗,细节藏在阴影里,但整体氛围更真实。
“观众需要感受到沉重,而不是兴奋。”她说。
动画导演盯着两幅图看了几秒,点头,“我让原画组调整光源强度,把粒子密度降到30%。”
苏墨没说话,继续往前走。她在第三个工作台前停下。这里负责生态同盟城市的重建段落。建筑模块正在自动拼接,金属结构伸展、旋转、对接,过程流畅。可速度太快了。整个重组只用了不到十秒,像快进播放。
“为什么要这么快?”她问面前的年轻动画师。
对方抬头,“平台推荐算法偏好高节奏内容,我们怕用户流失。”
苏墨把手放在桌边,“修复不是表演。它是缓慢的,艰难的。人们花了十年才学会不再破坏。”
她调出小说中的原文片段:“‘第一座城市花了四百一十七天建成,期间失败十二次。’这不是数字,是态度。”
动画师低头记录,她转身对导演说:“加一段慢镜头预演。从地面裂缝开始,第一个模块落下,震动传导到周围焦土。然后才是逐步组装。”
“这样会拉长单集时长。”导演提醒。
“那就压缩后面的对话。”苏墨回答,“画面本身就能讲故事。”
导演沉默片刻,拿起对讲机:“通知分镜组,第一集结尾前插入三十秒生态重建实录,按苏总要求做节奏控制。”
苏墨走到主控屏前,刷新最新提交的帧序列。新版本已经上传。星骸带的光线收敛了,残骸边缘泛着冷灰,没有多余的辉光。她点开时间轴,找到城市重建段落。进度条显示第七秒时,第一个模块触地,尘埃扬起,镜头停留了整整五秒,这才是她要的感觉。
她低头看平板,系统正在同步现场数据。IP具象化推演界面跳出一条更新:【场景基调一致性评分提升至87.4%,接近理想阈值】。
角落里的工作台还在运行另一组测试。星芽首次唤醒的动画片段。凌澈蹲在地上,掌心托着机械宠物,手指微颤。这一幕已经定稿,但现在的问题是背景音效。
她戴上耳机试听。风声、电流声、远处金属碰撞声混在一起,层次丰富。可在星芽眼部亮起的瞬间,配乐突然增强,弦乐上扬,像是英雄登场的信号。
她摘下耳机,“这不是胜利时刻。”
动画导演走过来,“团队觉得需要情绪高点。”
“它是不确定的。”苏墨说,“一个破损的机器重新启动,谁也不知道它还能不能回应你。这时候音乐应该压下去,让人屏住呼吸。”
她调出原始设定文档:“星芽第一次睁眼,是因为感应到了人类的体温,不是因为程序完成。”
导演记下要点,“降低背景音量,取消高潮配乐,改为环境白噪音渐弱处理。”
苏墨点头。
她绕回主控台,翻看接下来的绘制计划。下一组场景是废弃观测站内部。墙壁布满裂痕,设备半埋在灰烬中。主角将在这里发现母亲留下的数据日志。这是整部动画的情感转折点。
她注意到设计图上有一处细节:墙角放着一只破旧玩具熊。她没在任何初稿里见过这个。
“那是谁加的?”
导演解释:“原画师觉得可以增加人味。”
“删掉。”苏墨说,“这里曾经是科研站点,不是家庭住所。每一个物品都必须有来源。”
“可观众需要情感连接。”
“情感来自真实。”她指着墙面裂缝,“这些裂痕的方向不对。应该是从顶部垂直延伸,因为屋顶坍塌是重力导致的。现在斜向的,像爆炸痕迹,会误导观众以为这里发生过冲突。”
导演立即下令修改。
苏墨坐下来,打开笔记功能,逐条记录问题。画面风格、节奏控制、物理逻辑、道具合理性。每一项都要确认。她知道,一旦前期松懈,后期修改的成本会翻倍。
时间过去两个小时。
她起身走到投影区。大屏幕上正播放整合后的首日成果。星骸带沉寂于黑暗,城市模块缓慢拼合,凌澈的手指轻轻碰触星芽机体。没有激烈动作,没有夸张音效,只有风声和细微的机械响应。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!